Proprietà Shader
Qui potete abilitare o disabilitare i seguenti settaggi. Disattivate l’opzione per tornare ai settaggi base.
Imposta il colore diffusione base della superficie.
Specifica quale modello di illuminazione Lumas sarà utilizzato. La lista fornisce due scelte: Interno, che è il modello Lambertian standard, e Oren Nayar, che dà una variabile di rugosità consentendo all’utente di passare da superfici semplici (0 Rugosità, identico a Lambertian), a superfici ruvide complesse (1+ Rugosità, che fornisce una superficie opaca, come lino o sporco).
Decide quanto sarà ruvido il modello di illuminazione Oren Nayar. Zero corrisponde ad assenza di rugosità, mentre 100% o oltre è molto ruvido. E’ richiesta una certa sperimentazione per comprendere appieno questo parametro. Questa opzione è disponibile solo se è selezionato Oren Nayar nella lista Algoritmo.
Scala il Colore per produrre attenuazione nell’illuminazione della superficie (questo significa semplicemente che rende il colore più scuro quando il valore è vicino a zero, mentre lo rende più chiaro quando è vicino al 100% o oltre).
Se state usando l’algoritmo di illuminazione Oren Nayar, potreste voler accentuare l’illuminazione circa dal 10% al 20% in quanto di solito renderizza più scuro. Valori adatti sono compresi tra 0% e 200%.
Fornisce contrasto al risultato del Colore. Zero non provoca nessun effetto, 0% - 100% causa un contrasto standard, oltre il 100% si ottiene un contrasto avvolgente (i valori oltre il 100% ritornano allo 0% per creare materiali Candy), valori negativi provocano un contrasto inverso che simula materiali dalle sembianze luminescenti, come l’argento. Valori adatti sono compresi tra -500% e 500%.