Proprietà Shader
E’ l’immagine o shader sorgente da proiettare. E’ possibile proiettare qualsiasi immagine o shader 2D disponibile in Cinema 4D.
Nella lista che segue troverete i tipi disponibili, che hanno la stessa funzione delle proiezioni normali di Cinema 4D e lo stesso nome:
- Sferica
- Cilindrica
- Piatta, Cubica
- Frontale
- Avvolgente
- Spaziale
- Mappatura UVW.
Offset della texture 2D in UV.
Scala della texture 2D in UV.
Ripetizione della texture 2D in UV.
Se attivo, la texture 2D ripeterà in UV il numero di volte specificato nei parametri Ripeti X e Ripeti Y.
Se Ripeti è abilitato, attivare Senza Cuciture fa si che le ripetizioni vengano riflesse senza cuciture.
Offset dello spazio texture 3D.
Scalatura dello spazio texture 3D.
Orientamento dello spazio texture 3D.
Premendo questo pulsante si fa in modo che i parametri del tag Materiale attualmente selezionato in gestione Oggetti siano incollati nei parametri Proiettore. Ciò facilita la creazione di una proiezione incollando poi su di essa.