Proprietà Shader
Colore fra le ripetizioni.
I colori da usare per le ripetizioni.
Il tipo di modello.
Tipi di trame per la ripetizione.
Come percentuale della ripetizione.
Larghezza della smussatura della ripetizione come percentuale della ripetizione nel sedimento.
Se attivata, applica una smussatura sul passo, altrimenti è lineare.
Se attivo, il colore ripetuto diventa un mix casuale di tre colori ripetuti.
Orientamento della trama ripetuta in U o V.
Scalatura della trama ripetuta.
Scalatura nella direzione U.
Scalatura nella direzione V.
Scalatura radiale per le trame a base radiale, come linee radiali.
Questo parametro consente di ruotare la trama sul suo punto centrale dove ciò ha senso, ad esempio con linee radiali o spirali.
Delta è un fattore di scalatura da usare nel campionamento della texture per valutare la curva da utilizzare nel canale rilievo. Questo consente di ottenere un rilievo molto accentuato dai dettagli minuti, cosa non ottenibile con il delta di rilievo standard.
Questo valore influenza la dispersione casuale dei parametri Pattern nel modo Casualità.