Proprietà Shader

Forma

Texture

Le impostazioni Forma permettono di scegliere quale pattern viene ripetuto sulla superficie. Si può scegliere tra forme predefinite, tipo Cerchio, Quadrato e Diamante, oppure è possibile caricare delle texture personalizzate (impostare Forma su Texture e utilizzare il pulsante triangolare Texture per caricare l’immagine).

Due texture personalizzate (a sinistra di ciascuna freccia) e il risultato del loro utilizzo come texture Spot (a destra di ciascuna freccia).

Quando si utilizzano texture personalizzate, ricordatevi che gli shader Spot rendono i punti più piccoli o più grandi aggiustando il contrasto della texture. Per risultati ottimali, la texture personalizzata dovrebbe avere una transizione morbida da nero a bianco come il proprio contorno (immagine a sinistra sopra). Se la transizione è improvvisa (immagine a destra sopra), il punto non si contrae o cresce gradualmente.

Colore Vuoto

Colore Spot

Sono i colori del punto e delle aree tra i punti.

Scala[0..+∞%]

U[0..+∞%]

V[0..+∞%]

Scala controlla la scala globale del punto, Scala U e Scala V rappresentano la scala dei punti nelle direzioni U e V.

Ruota[0..360°]

Ruota il posizionamento del punto lungo le coordinate UV.

Ombra

Abilitate l’opzione Ombra per calcolare le ombre. Il gradiente Ombra influenza la luminosità delle ombre, da aree di piena ombra (parte finale sinistra del gradiente) ad aree senza ombre (parte finale destra del gradiente).

Diffusione

Il gradiente Diffuso controlla il valore di luminosità dei tratti, da aree di piena ombra (parte finale sinistra del gradiente) ad aree senza ombre (parte finale destra del gradiente).

Speculare

Se desiderate che le luci generino punti di luce speculari, abilitate questa opzione. Il gradiente Speculare controlla il colore, l’ampiezza, l’altezza e il punto di caduta del punto di luce, da aree non speculari (parte finale sinistra del gradiente) ad aree pienamente speculari (parte finale destra del gradiente).

Illuminazione

Per utilizzare le luci nella scena come sorgenti di luce, abilitate l’opzione Luci. Per utilizzare l’illuminazione di ciascuna luce (non solo la sua direzione), abilitate l’opzione di illuminazione.

Camera

Abilitate l’opzione Camera per utilizzare la camera come sorgente di luce.

Speculare

Se desiderate che le luci generino punti di luce speculari, abilitate questa opzione. Il gradiente Speculare controlla il colore, l’ampiezza, l’altezza e il punto di caduta del punto di luce, da aree non speculari (parte finale sinistra del gradiente) ad aree pienamente speculari (parte finale destra del gradiente).

Ombre

Abilitate l’opzione Ombra per calcolare le ombre. Il gradiente Ombra influenza la luminosità delle ombre, da aree di piena ombra (parte finale sinistra del gradiente) ad aree senza ombre (parte finale destra del gradiente).

Inverti

Opzione Inverti disattivata (a sinistra) e attivata (a destra).

Luci

Illuminazione

Usa Luci

Luci

Per utilizzare le luci nella scena come sorgenti di luce, abilitate l’opzione Luci. Per utilizzare l’illuminazione di ciascuna luce (non solo la sua direzione), abilitate l’opzione di illuminazione.

Di default, tutte le luci nella scena verranno utilizzate come sorgente quando Luci è abilitato. Per includere o escludere luci specifiche, impostate Usa Luce su Includi o Escludi e trascinate le luci nel box Luci.