Shader Spazio
Questo shader non ha una finestra di dialogo e simula una notte stellata. Il numero di stelle può essere controllato dalla ripetizione della texture.
Le stelle vengono sempre calcolate con una dimensione continuamente variabile. Inoltre, la luminosità delle stelle varia. Quindi dovreste avere l’impressione che alcune stelle sono più vicine di altre.
Se proiettate questo shader con una proiezione sferica su un oggetto Cielo, le stelle si accumuleranno ai poli nord e sud del cielo. Per evitare questo effetto, utilizzate invece una proiezione Cubica.