Proprietà Shader
Quando caricate un nuovo Asset Substance 3D (ad esempio tramite Estensioni/Motore Substance/Carica Substance...), viene creato un materiale classico di Cinema 4D con le proprietà del materiale già definite e dove gli Shader Substance utilizzati nel materiale hanno già configurato una connessione all'asset caricato. Tuttavia, se avete creato manualmente lo Shader Substance , mancherà il collegamento necessario a un asset Substance e lo shader non potrà funzionare. In questo caso, viene visualizzato un simbolo di avvertimento come immagine di anteprima dello shader (vedi immagine seguente).

Senza un collegamento corretto a un asset Substance, lo Shader Substance non può funzionare e la selezione dei canali non sarà possibile.
Qui si trova il link all'Asset Substance 3D corrispondente. Selezionate qui un asset dalla Gestione Asset Substance (a meno che non sia già collegato). Per fare questo potete assegnare un asset caricato dalla Gestione Asset Substance tramite drag & drop, oppure potete cliccare prima sul simbolo del contagocce a destra del campo Asset e poi sull'asset desiderato in Gestione Asset Substance. Senza un collegamento valido a un Asset Substance, non è possibile utilizzare nemmeno il successivo parametro Canale.
Usate il piccolo menu sul triangolino a destra del campo Asset per accedere ai comandi per eliminare il collegamento e per selezionare o visualizzare l'asset collegato.
Per assegnazioni manuali, la Gestione Asset Substance si trova nel menu Estensioni sotto la voce Motore Substance.
Tra tutti i canali di output forniti dall'asset collegato, è possibile selezionarne uno. La texture corrispondente verrà quindi visualizzata dallo Shader Substance. La risoluzione di queste texture può essere specificata tramite i settaggi Larghezza e Altezza nei parametri dell'Asset Substance collegato in Gestione Attributi. A questo scopo, selezionate l'asset pertinente nella Gestione Asset Substance per visualizzare le sue impostazioni in Gestione Attributi.