Proprietà Shader

Colore

Il gradiente determina il colore delle eruzioni solari.

Frequenza R[0.00..+∞]

Frequenza R determina la frequenza radiale; un valore pari a 0 crea un’aurora interessante.

Frequenza A[0.00..+∞]

Frequenza A crea disturbo angolare; 0 crea livelli individuali.

Frequenza T[0.00..+∞]

Frequenza T definisce la velocità; 2 la raddoppia, 0 inibisce qualsiasi movimento.

Turbolenza[0.00..+∞]

Turbolenza cambia l’aspetto dell’eruzione; più alto è il valore, più frammentata apparirà quest'area.

Raggio[0..100%]

Raggio definisce dove inizia l’eruzione, come una percentuale della dimensione generale.

Altezza[0..100%]

Altezza definisce la larghezza dell’eruzione relativa al raggio.