Proprietà Shader
Il gradiente determina i colori della turbolenza.
Frequenza U e Frequenza V determinano la finezza della struttura. U = 1 e V = 1 crea una trama radiale, mentre U = 1 e V = 0.25 allunga le forme. Più alti sono questi valori, maggiore sarà il dettaglio (o frequenza) nella direzione interessata.
Ottave è il numero di passi iterazione per generare questa turbolenza frattale. Più ottave ci sono, più dettaglio otterrete. Con un parametro pari a 1, lo shader Turbolenza è quasi identico allo shader Disturbo; non c’è quindi motivo di impostare valori troppo alti dato che si può aggiungere solo una certa quantità di dettaglio.