Topic mit Navigation öffnen

# Cineware für Unreal

Die aktuelle Cineware für Unreal-Version benötigt Cinema 4D 2025.x und mindestens Unreal Engine 5.3. Für die Nutzung der Interchange-Funktionalitäten wird die Unreal Engine 5.5 benötigt. Mit früheren Versionen ist ansonsten nur die Nutzung des Datasmith-Imports möglich. Die Unterschiede zwischen diesen verschiedenen Optionen zum Datenimport werden nachfolgend zusammengefasst.

Cineware wird sowohl unter Windows als auch unter macOS unterstützt. Beachten Sie nur, dass unter macOS auch die Installation von Xcode aus dem Mac App Store benötigt wird, damit Unreal kompilieren kann.
Es gilt zu beachten, dass alle Plugin-Komponenten eine Cinema 4D-Installation an dem Standardpfad erwarten:

- Windows: C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2025
- macOS: /Programme/Maxon Cinema 4D 2025

## Was kann es?

- Cineware ermöglicht es, innerhalb der Unreal-Engine die Objekte nativer Cinema 4D Szenen direkt als Level Actors zu importieren. Dabei werden auch Animationen berücksichtigt, die auf Wunsch direkt als Geometry Caches importiert werden können.
- Bei Nutzung der optionalen Interchange-Funktionalität können auch Character-Animationen übernommen werden.
- Über eine Direct Link-Verbindung zu Cinema 4D lassen sich Daten direkt mit dem Unreal Editor austauschen.
- Simulations-Caches z. B. von Rigid Bodies werden automatisch im Unreal Editor erkannt
- Klassische Cinema 4D-Materialien und Redshift-Materialien lassen sich direkt übernehmen. Dabei kann die gewünschte Texturauflösung beim Import in Unreal eingestellt werden.
- UV-Koordinaten und Lightmaps lassen sich dabei auf Wunsch automatisch für importierte Cinema 4D-Objekte erzeugen.
- Individuell ausgewählte Parameter lassen sich beim Datasmith-Import direkt von Cinema 4D übergeben und ermöglichen dann die Veränderung dieser Werte im Unreal-Editor, ohne das Programm wechseln zu müssen.
- Spezielle Cineware-Nodes können direkt in Unreal Editor Blueprints genutzt werden, z. B. um automatisch Cinema 4D-Koordinaten in Unreal Editor-Koordinaten umrechnen zu lassen.

Die folgenden Themenbereiche werden behandelt:

- Cineware-Komponenten für den Unreal Editor installieren
- Import von Cinema 4D-Assets in den Unreal Editor
- Die Direct Link-Funktionalität
- Cinema 4D-Parameter im Unreal Editor nutzen

Generell bieten der über Datasmith integrierte Import von Cinema 4D-Assets und die durch den Unreal Editor selbst zur Verfügung gestellte Interchange-Funktionalität ähnliche Eigenschaften. Die Unterschiede liegen hauptsächlich in der Unterstützung der älteren (legacy) Lichter, Kameras und Materialien von Cinema 4D gegenüber den neueren, für den Redshift-Renderer optimierten Materialien und Objekten. Zudem bietet aktuell nur der Austausch über die Interchange-Funktionen volle Unterstützung für animierte Charaktere.
Da sich mit Datasmith und Interchange beide Import-Komponenten über den Cineware-Installer gleichzeitig für die Unreal Engine installieren lassen, können Sie selbst von Projekt zu Projekt entscheiden, welche dieser Funktionen Sie nutzen möchten. So ist es z. B. auch denkbar, nur die Assets über Datasmith und die animierten Figuren separat über Interchange auszutauschen.
Die folgende Tabelle stellt die Unterschiede bei der Unterstützung der verschiedenen Cinema 4D Szenenbestandteile dar:

Cinema 4D-Element / Aktion | Unterstützung mit Datasmith | Unterstützung mit Interchange
--- | --- | ---
Kameras | Redshift & Legacy - Kameras | Nur Redshift - Kameras, aber ohne Parameter-Unterstützung
Punktlichter | Redshift & Legacy - Lichtquellen | Nur Redshift - Lichtquellen
Spotlichter | Redshift & Legacy - Lichtquellen | Nur Redshift - Lichtquellen
Flächenlichter | Redshift & Legacy - Lichtquellen | Nur Redshift - Lichtquellen
Unendliche Lichter | Redshift & Legacy - Lichtquellen | Nur Redshift - Lichtquellen
Kuppellichter | Keine Unterstützung | Keine Unterstützung
IES-Lichter | Redshift & Legacy - Lichtquellen | Keine Unterstützung
Materialien | Redshift & Legacy - Materialien | Nur Redshift - Materialien
Animationen | Position/Größe/Rotation und Geometrie Caches | Position/Größe/Rotation und Geometrie Caches
Drag & Drop oder Import in den Unreal Content Browser | Keine Unterstützung | Wird unterstützt
Import mehrerer Dateien | Wird unterstützt | Wird unterstützt
Mehrere Materialien pro Objekt | Redshift & Legacy - Materialien | Nur Redshift - Materialien
Objekt-Parameter über das Take-System von Cinema 4D auch in der Unreal Engine verfügbar machen | Wird unterstützt | Keine Unterstützung
Character-Animation | Keine Unterstützung | Wird unterstützt
Netzwerk-Verbindung | Verfügbar über eigenes Direct Link-Plugin in Cinema 4D | Keine Unterstützung