Documentazione del Programma Cinema 4D Riferimento Cinema 4D Funzionalità Avanzate Sketch and Toon
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio

Domande Frequenti (FAQ)

In queste pagine si trovano le risposte alle domande più comuni sull’utilizzo di Sketch and Toon.

Quali Modi di Proiezione sono supportati da Sketch and Toon?

Non tutte le proiezioni vengono supportate. Le seguenti NON sono accettate da Sketch and Toon: Militare, Rana, Aerea, Gentleman.

Come si possono aggiungere linee ai bordi arrotondati di un oggetto Superficie di Suddivisione?

Selezionate i bordi della mesh a bassa risoluzione a cui volete aggiungere le linee. Create un tag Selezione per memorizzare la selezione (Selezione > Imposta Selezione). Assegnate un Tag Stile Sketch all’oggetto, se non ne ha già uno, e sulla tab Linee abilitate Lati. Sulla tab Selezioni trascinate il tag Selezione nel box Lati.

Problemi con gli isoparametri di un oggetto Superficie di Suddivisione

Gli isoparametri hanno alcune limitazioni: ad esempio il culling potrebbe essere poco accurato. Con Superficie di Suddivisione, la soluzione migliore è evitare l’utilizzo delle linee isoparametriche. Utilizzate invece linee Lato e create una selezione per TUTTE le linee della mesh a bassa risoluzione. Quindi seguite la stessa procedura utilizzata per i bordi arrotondati dell’oggetto Superficie di Suddivisione illustrata precedentemente

Cosa fare per creare un effetto naturale sui bordi?

Utilizzare il modificatore Schermo Angolo nella tab Spessore.

Per creare linee a pennarello quale tipo di linea bisogna utilizzare?

Le linee Profilo sono utili per le linee a pennarello. Vedi Profilo.

Due domande per personaggi stile cartoons:

1) Come si possono rendere le linee più morbide?

2) Quali tipi di linea bisogna utilizzare?

Di seguito alcuni consigli per ottenere linee extra negli effetti sketch utilizzando il modificatore Angolo e per ammorbidire i tratti evitando l’effetto in stile linee DRITTE, specialmente su oggetti con pochi poligoni. Date un’occhiata a queste immagini realizzate con e senza Superficie di Suddivisione.

Senza Superficie di Suddivisione

Pieghe/ Pieghe e Angoli/ Pieghe, Angoli e Curve

Con Superficie di Suddivisione

Pieghe/ Pieghe e Angoli/ Pieghe, Angoli e Curve

In entrambe le immagini, l’alce a sinistra è stato creato solo con linee Piega. Questo è il tipo di linea utilizzata maggiormente per ottenere uno stile di disegno più deciso. Produce effetti accettabili, ma un’effetto schizzo le linee appaiono fin troppo accurate nel posizionamento: un disegnatore traccerebbe più linee, magari per rappresentare il volume e la struttura soggetto.

Questa è una tipica situazione in cui il tipo di linea Angolo diventa utile. Per creare le linee extra dell’alce centrale, è stato abilitato Angolo con Min e Max impostati rispettivamente a 31˚ e 50˚ (notare che il modello ha un Angolo Phong di 60˚). Per l’alce centrale, senza Superficie di Suddivisione, si possono vedere chiaramente le linee extra della bocca e delle corna, e quelle per il volume o per la struttura dell’alce nelle aree del petto e della pancia. L’effetto è più efficace per l’alce Superficie di Suddivisione perché il Modello è stato suddiviso.

Infine, abbiamo l’aggiunta di curve, che si trovano nella tab Deforma del materiale Sketch. Per l’alce a destra, in entrambe le figure è stata abilitata l’opzione Traccia Curva e Tipo è stato impostato su B-Spline (questo tipo consente linee estremamente morbide invece di linee angolari, dritte e spigolose). Potete vedere chiaramente come i tratti per la pancia, ascelle e naso siano curve e morbide invece di dritte e spigolose. Nel caso dell’alce a destra, con Superficie di Suddivisione, potete notare che grazie alle curve più semplici e lisce, i settaggi tipo overshoot utilizzati nel materiale di questa linea possono sparare in direzioni diverse, come nel caso dell'ascella e della narice.

Utilizzare tratti curvi, specialmente su mesh a bassa risoluzione, può aiutare a eliminare l’effetto bassa risoluzione. Questa combinazione di mesh a bassa risoluzione, tratti ad angolo e tratti curvi impostati a B-spline può aiutare a raggiungere un effetto schizzo più naturale.

Come velocizzare l’antialiasing?

Se state utilizzando lo shader Hatch o Spot con l’Anti-aliasing impostato su Migliore, attivare la modalità Anti-aliasing su Geometria e sfuocare la texture hatch o spot utilizzando Scala Blur e Offset Blur.

Come liberarsi dalle linee indesiderate?

Selezionate i lati o i poligoni delle aree problematiche ed escludeteli dalla generazione di linee utilizzando il box Linee del Tag Stile Sketch (tab Mappe) e il modo Escludi.

Come si possono eliminare le sovrapposizioni di opacità?

Nella tab Rendering del materiale Sketch, impostate Auto Armonizza su Media. Provate anche l’opzione Sovrascrivi (l’opzione migliore dipenderà dal texturing della linea).

Ci sono due pattern che si sovrappongono in alcuni punti, come eliminare le sovrapposizioni?

Sulla tab Rendering del materiale Sketch, impostate Auto Armonizza su Sovrascrivi. Se uno dei due pattern scompare completamente (oggetto centrale), significa che è stato sovrascritto dall’ordine di disegno di Sketch and Toon. Per risolvere il problema, impostate un valore Priorità maggiore del materiale "scomparso” (materiale Sketch, tab Principale).

Problemi con una sfera perfetta

Convertite la sfera in poligoni. Ci sono molte limitazioni con le sfere perfette!

L’aspetto casuale prodotto da Sketch and Toon non è soddisfacente

Se le variazioni non vi piacciono (es. clona, regolazione ecc.), regolate Nascita Variazione nella tab Rendering del materiale Sketch. Disattivate l’opzione Statico se volete che questa cambi in ogni fotogramma.

Appaiono spazi vuoti nelle linee. Perchè?

Controllate i poligoni nelle aree che presentano dei vuoti. Benché Sketch and Toon faccia del proprio meglio per lavorare con i poligoni non planari, a volte è meglio dividerli in triangoli che daranno la superficie corretta desiderata.

Si ottengono linee "sottili” nell’immagine renderizzata

Utilizzate Nascondi Linea provando ad impostare il Modo su Scena o su Figlio e così via. Minore è il numero di oggetti da eliminare, meglio è (ad esempio, Scena è la più lenta).

Un’altra causa possibile di linee sottili può essere la distanza troppo ravvicinata degli oggetti; provate a distanziarli leggermente. Un esempio può essere una cintura intorno alla vita, o un anello al dito. Se gli oggetti sono molto vicini, alcune linee potrebbero essere nascoste.

Limitazioni