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Forze

Gli attributi di questa tab simulano le forze del mondo reale, come gravità e vento. Tutte le forze influenzano il tessuto localmente. Questo significa che a ogni oggetto tessuto possono essere assegnate le proprie forze, permettendo a vari oggetti tessuto di essere influenzati da diversi valori di vento o gravità.

Gravità [-∞..+∞]

La gravità è una forza che tira l’oggetto tessuto in una certa direzione. Il parametro Gravità sarà sempre calcolato per l’asse delle Y e avrà un effetto sull’oggetto tessuto su quell’asse. Se il numero in questo campo è negativo, la Gravità verrà calcolata lungo l’asse delle Y ma sotto l’origine; se il valore invece è positivo, il calcolo verrà eseguito sopra l’origine. Questo valore sarà per default –9.81, che corrisponde alla forza reale della Gravità (-9.81 m/sec^2 per essere precisi). Abbassando questo valore, aumenterà la forza che Gravità esercita sull’oggetto tessuto nella direzione –Y.

Trascina [0..100%]

E’ molto simile al parametro Resistenza Vento, ma ha a che fare con la perdita di energia dell’oggetto tessuto su base globale. Questo significa che controlla la perdita di energia (dampening) per tutti i parametri dell’oggetto tessuto, non solo il vento.

Può risultare molto comodo in situazioni con un movimento estremo di un personaggio o di un oggetto per cui il tessuto necessita una stabilizzazione in quei pochi fotogrammi. Questo parametro può essere animato; aumentando il valore al 100% durante questi fotogrammi dell’animazione è possibile stabilizzare il tessuto nei momenti di movimento intenso.

Direzione Vento [XYZ m]

Questi parametri definiscono la direzione del vento. Potete inserire valori positivi o negativi. Ad esempio, potete impostare Direzione Vento X ad un valore positivo o negativo perché il vento soffi rispettivamente lungo l’asse –X o X.

Quando il vento soffia lungo due o tre assi nello stesso tempo, verrà calcolato un vettore tra le direzioni. Con la direzione –1 m / 0 m / -1 m, verrà creato un vettore ad un angolo di 45 gradi nel quadrante XZ negativo (vedere l’immagine sotto a sinistra).

Direzione X

Direzione Y

Direzione Z

Per aggiustare questo angolo, derivato dalla direzione –1 m / 0 m / -1 m, basta inserire un valore dopo il coefficiente positivo/negativo. Con la direzione –50 m / 0 m / -1 m, la direzione del vento devierà l’angolo di 45° più vicino all’asse delle X (vedere l’immagine precedente a destra). Questo renderebbe la direzione praticamente perpendicolare all’asse delle Z.

Forza Vento [0..+∞]

Il parametro Forza Vento controlla la forza del vento. Più alto è questo valore e più sembrerà che il vento influenzi il tessuto. Gli altri parametri per il vento sono moltiplicati da questo valore, perciò un valore pari a 0 in questo campo non eserciterà nessuna forza sull’oggetto tessuto.

Forza Turbolenza Vento [0..+∞]

Il vento nel mondo reale soffia a folate. Può essere intenso in determinati momenti e debole in certi altri. Il parametro Forza Turbolenza Vento controlla questa variazione. Con questo valore impostato a 0, il vento non subirà variazioni, ma aumentandolo il vento inizierà a variare la potenza delle folate.

Velocità Turbolenza Vento [0..+∞]

Questo parametro opera in connessione a Forza Turbolenza Vento. Se il parametro della forza controlla la variazione nelle folate, questo parametro controlla la velocità delle stesse. Più alto è questo valore, più veloce sarà il vento.

Resistenza Vento [0..100%]

Quando il vento coinvolge l’oggetto tessuto, questo parametro controlla la perdita di energia del tessuto che deve reagire al vento.

Impatto Vento [0..100%]

Qualsiasi superficie che abbia a che fare col vento, come una stoffa, avrà una tolleranza diversa alla forza del vento. Il parametro Impatto Vento controlla proprio questo fattore. Un valore del 100% determinerà che una forza del vento colpirà l’intera superficie dell’oggetto tessuto. Un valore dello 0% non permetterà alla forza del vento di colpire la superficie della stoffa.

Sollevamento Vento [0..100%]

Tessuti o materiali leggeri sono sollevati molto facilmente dalle forze del vento, mentre materiali più pesanti, come la pelle, non sono alzati così facilmente. Un valore dello 100% consentirà al tessuto di essere sollevato molto facilmente dal vento. Un valore pari al 0% non sarà sollevato dal vento.

Resistenza Aria [-∞..+∞]

Se un pezzo di tessuto viaggia nell’aria, incontrerà un tipo di forza vento, nonostante quest’ultimo non stia soffiando. Il parametro Resistenza Aria simulerà questa pseudo forza del vento. Un valore elevato di Resistenza Aria farà in modo che il tessuto sembri come muoversi nell’acqua. Un valore basso, invece, farà apparire il tessuto come se questo si stesse muovendo nell’aria.

Auto Repulsione

Usando questa opzione insieme a, o al posto di, Auto Collisione è possibile velocizzare e migliorare la simulazione del tessuto. Essa farà in modo che i punti del tessuto si respingano l’un l’altro, cosa che può risultare utile in situazioni nelle quali forze o movimenti estremi fanno in modo che i punti del tessuto si intersechino con la sua superficie.

Sinistra: Auto Repulsione. Destra: Auto Collisione.

Distanza [0..+∞m]

Determina la distanza alla quale i punti del tessuto iniziano a respingersi reciprocamente. Il valore di default pari a 10 inizierà a respingere i punti del tessuto quando ognuno di essi si trova a 10 unità da un altro punto.

Forza [0..+∞]

Una volta che un punto del tessuto rientra nella Distanza definita quando si avvicina ad un altro punto, il parametro Forza specificherà la velocità alla quale i punti del tessuto si respingono l’un l’altro. Maggiore è il numero, più velocemente si respingono i punti.

Smorzamento [-∞..+∞]

E’ essenzialmente l’ammontare della perdita di energia da qualche tipo di forza esterna. In questo caso, questo parametro è l’ammontare di perdita o acquisto di energia a seconda del valore, dopo che la Forza è prodotta dalla repulsione. Un valore pari a 0.5 inizierà a rallentare il parametro Forza. Un valore pari a 2 raddoppierà la velocità (guadagno di energia) del parametro Forza.