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Superficie Cloth

Base Coord. Oggetto

Proprietà Oggetto

Suddivisioni [0..7]

Questo campo è piuttosto simile ai parametri di Suddivisione dell’oggetto Superficie di Suddivisione. Un valore pari a 1 suddividerà ogni poligono dell’oggetto figlio in quattro poligoni più piccoli, un valore di 2 suddividerà in sedici poligoni più piccoli e così via. Il valore di suddivisione controllerà quanto smussato deve apparire l’oggetto Simulazione Tessuto. Maggiore è il numero, più lento sarà il playback durante la simulazione del tessuto, ma il risultato sarà più soddisfacente.

Le immagini sopra mostrano la griglia poligonale originale con il Tag Tessuto applicato (a sinistra) e la stessa griglia poligonale con un Oggetto Tessuto applicato usando un valore Suddivisione di 2 (a destra). Le pieghe e i rigonfiamenti del tessuto sembrano più definiti mano a mano che aumenta la suddivisione.

Secondo la natura dell’algoritmo Superficie Cloth, le pieghe della superficie diventano più evidenti mano a mano che aumenta la suddivisione. Questo può essere usato per simulare pieghe di tessuto. Tuttavia, se non è questo il risultato sperato, usate una Superficie con un valore di suddivisione piuttosto basso in un oggetto Superficie di Suddivisione; questo può produrre gli stessi risultati senza le pieghe.

Suggerimento:
Se un tessuto lisciato con Superficie Cloth viene penetrato da un altro oggetto, è utile impostare Suddivisione a 0 o attivare l’opzione Limita.

Fattore [0..100%]

Questo parametro interpolerà le normali di superficie della griglia poligonale, o più precisamente l’oggetto tessuto. Un valore dello 0% significa che la superficie suddivisa non interpolerà le normali di superficie. Un valore del 100% interpolerà le normali di superficie suddividendo la superficie.

Sopra viene mostrato un esempio di come sono interpolate le normali di superficie con l’aumentare del valore Fattore sullo stesso oggetto.

Limite

Durante una simulazione di tessuto può succedere più volte che si avvicinino due punti le cui normali di superficie corrispondenti sono adiacenti l’una all’altra. A questo punto Superficie Cloth interpolerà la sua superficie suddivisa attraverso la griglia di controllo o l’Oggetto Tessuto. L’opzione Limite eviterà che questo accada. Prendete come esempio questa situazione:

- Con l’opzione Limite disabilitata la superficie suddivisa passerà attraverso la griglia di controllo.

- Con l’opzione Limite abilitata la superficie suddivisa non passerà attraverso la superficie della griglia di controllo. La direzione delle normali di superficie per la griglia poligonale determinerà se Superficie Cloth sta passando attraverso la geometria.

Spessore [-∞..+∞m]

Questa è un’altra proprietà che separa Superficie Cloth dall’oggetto Superficie di Suddivisione. Aumentando il parametro Spessore, l’oggetto Superficie Cloth crea una forma di estrusione per fare in modo che il tessuto sembri più spesso. Lo spessore della superficie suddivisa verrà determinata dalla direzione delle normali di superficie per la griglia di controllo. Questo permette alla griglia di controllo di essere modellata senza spessore risultando in un numero inferiore di poligoni che hanno bisogno di essere calcolati durante la simulazione di tessuto.

L’immagine sopra a destra mostra la Superficie Cloth quando è applicato un valore Spessore di 20. Notate anche che le normali si stanno affacciando all’asse delle Y, la quale definisce la direzione dello spessore.

L’immagine sopra a destra mostra un’altra Superficie Cloth che usa il parametro Spessore. Contrariamente all’altra immagine, questa ha le normali di superficie invertite.

Rigonfio

Questa opzione offre un'altra possibilità per creare uno spessore. Lo spessore viene creato in base al numero di poligoni appartenenti ad un punto e alle loro normali poligono (saranno aggiunti spessore e orientamento). Ciò significa che lo spessore diminuirà verso i bordi ed aumenterà verso i poli. Saranno generati spessori maggiori rispetto a quello che viene definito. Questo effetto è spesso esagerato tanto più risulta diminuito verso i bordi.