Riferimento Cinema 4D Funzionalità Base di Cinema 4D Oggetti Generatori
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio

Superficie Cloth

Base Coord. Oggetto

Superficie Cloth

La funzione Cloth va sempre applicata ad un oggetto poligonale. La suddivisione dell’oggetto poligonale gioca inoltre un ruolo fondamentale in termini di qualità dell’animazione del tessuto stesso quando esso viene elaborato con lo strumento Cloth.

Per un effetto realistico, gli oggetti Tessuto dovrebbero idealmente avere un conteggio poligonale più alto possibile. Questo offrirà al Motore Cloth più punti per simulare il tessuto portando a risultati qualitativamente superiorii. D’altra parte un numero di poligoni elevato potrebbe rallentare la simulazione nell’editor. Un modo per evitare che questo accada consiste nell’avere un conteggio di poligoni elevato solo al momento del rendering, cosa ottenibile con Superficie di Suddivisione di CInema 4D o con Superficie Cloth. Con questi strumenti la mesh poligonale verrà suddivisa creando una superficie dall’aspetto più omogeneo al momento del rendering. Ciononostante, l’utilizzo di Superficie di Suddivisione con un oggetto Cloth può condurre a risultati imprevedibili in quanto l’oggetto suddiviso non sempre riflette i punti della griglia di controllo. Questo può determinare l’intersezione del tessuto con gli oggetti collisori quando il tessuto viene suddiviso. Superficie Cloth si imbatterà sempre nei punti della griglia del poligono che sta suddividendo. Il motivo per cui il tessuto deve essere simulato correttamente è che il tessuto collide molto vicino alla superficie di collisione. L’utilizzo di Superficie di Suddivisione consentirebbe al personaggio, o alla superficie di collisione, di penetrare il tessuto suddiviso.

Nell’immagine qui sopra le frecce indicano le aree in cui Superficie di Suddivisione causerebbe problemi di intersezione durante una simulazione. Questo perché l’oggetto Superficie di Suddivisione sta semplicemente interpolando, e non combaciando, i punti della griglia poligonale.

Le frecce mostrano le aree che potrebbero comportare problemi di intersezione quando si usa Superficie di Suddivisione per suddividere il tessuto.

La funzionalità dell’oggetto Cloth è la stessa dell’oggetto Superficie di Suddivisione. Posizionate l’oggetto Cloth come un figlio dell’oggetto Cloth e il tessuto verrà smussato o suddiviso in modo più accurato. Per disabilitare l’oggetto Cloth è sufficiente cliccare la spunta verde accanto all’oggetto in Gestione Oggetti in modo che diventi una X rossa. Questo distoglie completamente l’oggetto Cloth dallo smussare il suo oggetto figlio.

Cliccate sul segno di spunta verde per disabilitare l’oggetto Cloth.

Questo non significa che gli strumenti Cloth e Superficie di Suddivisione non possano essere usati insieme. L’oggetto Cloth assicura che la mesh ad alta risoluzione suddivisa incontri i punti dell’oggetto Cloth. Posizionare l’oggetto Cloth come un figlio dell’oggetto Superficie di Suddivisione può quindi smussare ulteriormente.

Un limite dell’attuale oggetto Cloth è che non supporta materiali multipli o tag UVW multipli.