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Viewport

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Stereoscopico

Potete definire una visualizzazione stereoscopica per ogni singola Viewport. Informazioni dettagliate riguardanti la stereoscopia possono essere lette qui.

Abilita

Abilita o disabilita la vista stereoscopica. Questa opzione corrisponde all’opzione Stereoscopico del menu Opzioni di ogni Vista, ad esempio può essere abilitato o disabilitato anche da qui.

Usa Settaggi di Rendering

Se abilitato, saranno applicati i valori definiti nel menu Stereosopico dei Settaggi di Rendering.

Modo

Mono

Vista normale senza stereoscopia.

Anaglifo

Questa è la procedura più conosciuta, utilizzata nei filmati fin dagli anni 50. Le informazioni colore dell’immagine vengono separate utilizzando due lenti di colore diverso (prima rosso-verde, ora rosso-ciano). Vantaggi: occhiali semplici a prezzi accessibili. Svantaggi: la gamma di colori è in parte limitata.

Interlacciato

Questo metodo richiede un monitor con un filtro di polarizzazione e degli occhiali con lenti polarizzate. Dal momento che entrambe le immagini sono codificate in una singola immagine (ad esempio, l’occhio sinistro vede tutto, quello destro solo le linee dispari), la risoluzione è dimezzata. Vantaggi: occhiali accessibili, buona riproduzione dei colori. Svantaggi: sono richiesti monitor speciali, la risoluzione è ridotta.

Otturatore

La procedura che permette una qualità migliore è quella di utilizzare occhiali speciali che sono sincronizzati con un monitor, che rende possibile la visualizzazione delle immagini alternativamente all’occhio sinistro e a quello destro. Vantaggi: qualità migliore, colori veri. Svantaggi: costoso (hardware speciali, il monitor deve avere 120 Hz).

Side-by-Side

Le immagini a sinistra e a destra sono state raggruppate in un’unica immagine di dimensione normale. Alcune televisioni utilizzano questa tecnica per il 3D in HD, in quanto la larghezza di banda di trasmissione è la stessa banda di larghezza dell’HD. Il dispositivo terminale deve essere in grado di decodificare queste immagini doppie e visualizzarle in sequenza (molto spesso in combinazione con i tipici occhiali 3D). Svantaggi: minor risoluzione, tecnologie più costose (sono richiesti hardware speciali).

Cambia Sinistra/Destra

Se attivo, le metà immagini di sinistra e di destra saranno invertite.

Parallasse Addizionale (Pix.) [0..2147483647]

Sposta la metà immagine del valore definito in pixel. Ciò può essere utilizzato per aumentare l’effetto stereoscopico.

 Anaglifo


Sistema

Qui potete definire la codifica del colore stereoscopico quando siete in modalirà Anaglifo. I colori devono essere quelli delle lenti degli occhiali 3D che state utilizzando. Se il vostro cliente non fornisce informazioni sui colori, utilizzate Rosso-Ciano. Questa infatti è la combinazione di colori più comunemente utilizzata e può visualizzare più colori rispetto alle prime combinazioni di colore come rosso-verde o rosso-blu.

Potete utilizzare l’opzione Personalizza per creare la vostra combinazione di colori (che però potrebbe essere molto difficile da trovare in un paio d’occhiali…).

Se Metodo è impostato su qualsiasi altra cosa che non sia Pieno sarete in grado solo di definire il colore dell’occhio sinistro. Il colore per l’occhio destro sarà impostato automaticamente come colore complementare di quello impostato per l’occhio sinistro.

Sinistra
Destra

Qui puoi definire il singolo colore per i codici colore della stereoscopia (Sistema deve essere impostato a Personalizzato). Il colore di sinistra deve essere lo stesso colore della lente sinistra degli occhiali.

Metodo

I diversi metodi disponibili (Pieno con colori anaglifi rosso-blu). Modelli forniti da DOSCH Design.

Utilizzando le opzioni di questi settaggi potete influenzare il colore dell’immagine stereoscopica. Un problema con la tecnica anaglifo è la deviazione del colore rispetto alla scena originale. Alcuni colori non potranno essere visualizzati senza sforzare l’occhio dello spettatore (ad esempio il rosso quando si utilizza la codifica rosso-ciano). Si suggerisce di utilizzare il modo Ottimizzato, in quanto esso offre l’"esperienza visiva" meno faticosa.

Rosso-Blu o Rosso-Verde si utilizzano quando Metodo è impostato Pieno

La seguente lista è ordinata a seconda della qualità che si può ottenere da immagini di anaglifi. L’elenco è stilato dal metodo peggiore al migliore:

Pieno

Il metodo più vecchio (e quello con la minor qualità) per la visualizzazione di anaglifi, in quanto la visualizzazione è scura e monotona. Questo modo è progettato per l’utilizzo con le tecniche Rosso-Blu o Rosso-Verde.

Grigio

L’immagine anaglifo apparirà in scala di grigi attraverso le lenti (non progettate per l’uso con rosso-blu o rosso-verde). Per immagini più luminose utilizzate Pieno.

Metà
Colore

Questi modi vi permettono una riproduzione di colori limitata rispetto alle opzioni precedentemente descritte. Si possono riprodurre molto bene i toni blu, rosso e giallo quando si applica la comune codifica rosso-ciano. Se si seleziona Colore potrebbero verificarsi delle "incongruenze nella rétina", ad esempio le superfici rosse (rosso-ciano) potrebbero far sì che l’occhio sinistro percepisca una maggiore intensità di colori e quindi che l’occhio destro veda solo "nero". Ciò è irritante e faticoso per gli occhi. Questo effetto può essere minimizzato selezionando Mezzo Colore. Il rosso sarà però oscurato al punto che non potrà essere riconosciuto come tale.

Ottimizzato

Questo modo è simile a Mezzo Colore ma offre una rappresentazione dei colori migliori e minimalizza gli effetti sulla rétina (vedi sopra).

 Side-by-Side

Allineamento

Questo modo definisce se entrambe le parti dell’immagine devono essere organizzate una vicina all’altra (in modo Orizzontale o Verticale).

Specchia X Sinistra
Specchia Y Sinistra
Specchia X Destra
Specchia Y Destra

Se Modo è impostato a Side-by-Side si possono specchiare le metà immagine lungo gli assi X o Y.

 Interlacciato

Tipo

Se Modo è impostato a Interlacciato, è possibile definire se la codifica deve avvenire tramite linee (Orizzontali) o colonne (Verticali). Inoltre, esiste una combinazione addizionale di entrambi i modelli chiamata Scacchiera.

 Mono

Canale [-2147483648..2147483647]

Se si regolano i settaggi di rendering per numerosiCanali, potete utilizzare questi settaggi per definire il canale che deve essere visualizzato in una determinata vista.