Riferimento Cinema 4D Funzionalità Aggiuntive Advanced Render Profondità di Campo
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
Profondità di Campo

Base Lenti Tinta

Tinta

Usando questi parametri, potete aggiungere tinte che considerano la profondità della scena. Ad esempio, potete aggiungere una tinta blu ai vostri rendering che diventa più forte verso l’orizzonte (prospettiva aerea), simulare la tinta arancione dell’orizzonte al tramonto o ricreare il blu scuro e profondo di una scena al chiaro di luna. Potete anche simulare la tinta arancione di una pellicola da esterni usata per fotografare gli interni e la sfumatura blu di una pellicola da interni quando viene usata per fotografare gli esterni.

Simulare errori in genere aggiunge del realismo anche se, nel caso di effetti lente, i fotografi professionisti cercano a tutti i costi di evitarlo.

Usa Tinta
Colore Anteriore
Colore Posteriore
Usa Gamma
Usa Gamma Camera

Ci sono tre stati possibili. Il Focus della camera viene sempre considerato.

Usa Gamma disattivato.

Crea una sfumatura vicina alla realtà.

Usa Gamma attivato, Usa Gamma Camera attivato.

Qui i parametri camera sono Fine, Inizio, ecc.

Funziona nello stesso modo descritto in Distanza Blur. Usate una camera per aiutarvi a definire le gamme della tinta.

Usa Gamma attivato, Usa Gamma Camera disattivato.

Non confondete questi parametri con gli omonimi dell’oggetto Camera.

Inizio (Anteriore) [0..+∞m]
Inizio (Posteriore) [0..+∞m]
Fine (Anteriore) [0..+∞m]
Fine (Posteriore) [0..+∞m]

La gamma tinta è definita dai valori Inizio Anteriore, Fine Anteriore, Inizio Posteriore, Fine Posteriore (non i parametri della camera) basati sulla messa a fuoco della camera. Questo consente di definire la tinta in modo indipendente dai parametri Profondità di Campo.

Limiti della Profondità di Campo