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Settaggi di Rendering

Base Output Salva Multi-Pass Anti-Aliasing Sovrascrivi Materiale Opzioni Stereoscopico Team Render

Sovrascrivi Materiale

Da sinistra a destra: rendering normale; materiali sostituiti con un materiale grigio; trasparenza mascherata; materiali sostituiti da una texture (per esempio, per controllare velocemente le mappe UV).

Nonostante l'utilizzo di textures magnifiche, per renderizzare in modo facile un Progetto a volte è necessario sostituire tutti i materiali esistenti con uno più semplice (conosciuto anche come clay rendering). Questo è esattamente quello che si ottiene con la funzione Sovrascrivi Materiale. Tutti i materiali nel Progetto verranno sostituiti con quello qui definito. I tipi Proiezione definiti nei tags Texture non verranno influenzati. Potete escludere alcuni materiali dalla sostituzione, proprio come potete evitare che i canali dei materiali vengano influenzati.

Notate che per motivi tecnici anche ai tags Texture "vuoti" (quelli senza un materiale assegnato) sarà sovrapposto il materiale che è stato definito.

Personalizza Materiale

Trascinate il materiale per la sostituzione in questo campo. Sarà usato solo per il rendering e non per la visualizzazione nella Viewport. Se questo campo rimane vuoto, sarà usato il colore definito nel settaggio Colore dei Parametri Progetto o altrimenti sarà usato un materiale predefinito.

Modo
Materiali

Se volete escludere dei materiali dalla sostituzione, selezionate il modo desiderato e trascinate i materiali che volete includere o escludere nel campo Materiali.

 Preserva

Colore Diffusione
Luminanza
Trasparenza
Riflettanza
Rilievo
Normale
Alfa
Displacement

Se non desiderate sostituire tutte le proprietà del materiale e volete che siano esclusi alcuni canali specifici (come la Trasparenza - vedi secondo esempio da destra nell'immagine sopra - o Displacement), attivate la relativa opzione qui. Questi canali saranno quindi assunti dal materiale originale. Notate che l'opzione Diffusione include i canali Colore e Diffondi!

Nota:
Notare che la funzione "preserva” (che influenza alcuni canali di vecchi materiali) non funziona in un Materiale Nodale. Le opzioni saranno disabilitate se trascinate un Materiale Nodale in un Materiale Personalizzato. Se mettete qui un vecchio materiale, le sue opzioni non influenzeranno i Materiali Nodali