Configurazione Preferenze Importazione/Esportazione Alembic - Importazione/Esportazione Settaggi Esportazione Alembic
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Settaggi Esportazione Alembic

Settaggi Esportazione Alembic

Utilizzate i seguenti settaggi per definire quali elementi devono essere esportati. Eccezione: Le Mesh saranno sempre esportate (a meno che non venga attivata l’opzione Solo Selezione).

Frame Inizio [-18000..3240000]
Frame Fine [-18000..3240000]

Formato File

Con l'introduzione di Cinema 4D R16, può essere utilizzato il nuovo formato di file Alembic Alembic Ogawa, che genera file di dimensioni inferiori e può essere valutato più velocemente. Questo formato si deve sempre usare quando non si ha la necessità di esportare file da leggere in vecchie versioni di Cinema 4D.

Frame Passo [1..100]

Questo settaggio dovrebbe esservi familiare, perché già presente nel menu Modifica Settaggi di Rendering (vedere Passo Fotogramma). Anche qui ha lo stesso effetto sulle animazioni esportate. Non tutti i frame di animazione saranno esportati se si inserisce un valore superiore a 1. Ad esempio, un valore di 2 o 10 esporteranno, rispettivamente, tutti i secondi o i decimi frame.

SubFotogrammi [1..100]

Se, oltre ai normali frame animazione volete salvare dei SubFotogrammi, inserite qui il valore desiderato. Questo valore definisce il numero di frame animazione nel file Alembic per il frame animazione di Cinema 4D.

Esempio:

I SubFotogrammi, ad esempio, sono richiesti per calcolate il motion blur (Cinema 4D non salva le informazioni riguardanti l’animazione nella Timeline e dipende dalle informazioni del file Alembic).

Scala

Qui potete definire se e in quale grado, una scena deve essere scalata durante l’esportazione. Potete anche definire quale unità di misura deve essere utilizzata. Se, ad esempio, avete definito Centimetri nel menu Preferenze e volete esportare la scena in Metri, la scena sarà moltiplicata per 100.

Solo Selezione

Se attivo, saranno esportati solo gli oggetti selezionati e i loro oggetti Figli.

Coordinate Globali

Gli oggetti selezionati saranno salvati con coordinate globali (anziché le coordinate locali o quelle dell’oggetto Genitore, come succede solitamente per gli oggetti inseriti in una gerarchia).

Camere

Saranno esportate tutte le camere presenti nel Progetto.

Superficie di Suddivisione

Se attivo, le Superfici di Suddivisione saranno esportate come oggetti SDS a bassa risoluzione (Alembic riesce a leggere questi oggetti). Se disattivo, le Superfici di Suddivisione saranno esportate come mesh suddivise (come se le aveste rese editabili).

Pesi Superficie di Suddivisione

Attivare questa opzione se desiderate esportare Peso Superficie di Suddivisione.

Spline (Curve)

Se attivo, saranno esportate tutte le Spline incluse nel Progetto (come spegato nella descrizione Curve della sezione Alembic)

Particelle

Se attivo, tutte le particelle (senza però la loro relativa geometria) saranno esportate come oggetti vertice.

Notare che la ripartizione in gruppi al momento dell'esportazione sarà effettuata in base agli oggetti assegnati delle geometrie delle particelle .

Particelle (Geometria)

Attivate questa opzione se volete esportare le particelle con tutti i relativi oggetti poligonali (solo questi saranno renderizzati). Quando utilizzate Thinking Particles, assicuratevi di assegnare la geometria utilizzando Geometria Particella. In questo modo ci si assicura che le successive importazione Alembic lavorino al meglio.

Hair (Curve)

Se attivo, le Guide degli oggetti Hair saranno esportate come Spline (curve). Se il Tipo dell’oggetto Hair è impostato a Spline, anche gli oggetti hair potranno essere esportati come curve.

XRefs

Attivate questa opzione se volete esportare anche gli XRef. Se questa opzione è disattivata, l’intera gerarchia XRef sarà esclusa (incl. tutti gli oggetti non-XRef nella gerarchia).

Visibilità

Se attivo, i rispettivi oggetti che sono stati nascosti per il rendering verranno esportati anche se in uno stato "nascosto”. Alembic riconosce lo stato visibile/nascosto solo se impostato simultaneamente per la Viewport e per il rendering. Pertanto tali settaggi saranno impostati in rosso in Gestione Attributi al momento dell'importazione.

Normali

Utilizzate questa opzione per definire se i vertici Normali devono essere esportati oppure no (anche se non esistono tag Normali, essi saranno creati internamente durante l’esportazione)

UVs

Arrivate questa opzione se volete esportare anche le coordinate UV.

Selezioni Poligono

Se attivo, le selezioni poligono saranno esportate tramite un tag Selezione Poligono.

Mappe Vertice

Se questa opzione è abilitata, le Mappe Vertice possono essere esportate come Colori Vertice (Maya, per esempio, può importare questi file nelle opzioni -rcs). Possono essere usati Tag multipli Mappe Vertice, che però dovrebbero avere ciascuno un nome univoco. In caso contrario, solo l'ultimo tag finirà nel file Alembic.

Colori Vertice

Attivare questa opzione se devono essere esportati i Colori Vertice. Se sono presenti più tag Colore Vertice, assicuratevi che abbiano nomi unici (Alembic non riesce a gestire nomi identici).

Solo Punti (Geometria)

Attivando questa opzione si esporta una mesh come un vertice (senza poligoni).

Anche i Colori Vertice saranno esportati (a condizione che il settaggio Colore Vertice dei tag Colori Vertice sia impostato su Solo Punti).

Mostra Colori a Colori Vertice

Questa opzione può essere usata insieme a Usa Colore per esportare oggetti colorati come colori vertice. Per esempio per esportare oggetti MoGraph colorati.

Attivate questa opzione se devono essere esportati i Colori Vertice .

Unisci Generati

Gli oggetti Cache che per esempio vengono creati utilizzando dei Generatori (come oggetti Cloni o Simmetrie) possono essere uniti in una singola mesh durante l’importazione (come un oggetto Clona che duplica un oggetto 10.000 volte), i quali possono poi essere caricati in Cinema 4D più velocemente e saranno visualizzati in modo più fluido.

Attenzione: Anche le primitive parametriche sono dei Generatori e possono essere uniti.

Notare che se questa funzione viene utilizzata con lo stesso generatore su vari tipi di oggetti (ad esempio, spline e geometrie), un solo tipo può essere esportato.

Se questa opzione è abilitata, non saranno supportati set multipli di UV (tag).