Cinema 4D Prime Configurazione Preferenze Importazione/Esportazione FBX - Importazione/Esportazione
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Settaggi Importazione FBX

I filtri di importazione del FBX di Cinema 4D supportano i principali settaggi. Se il file è criptato, vi sarà richiesto l’inserimento di una password.

Se il file FBX contiene più Take (sono equivalenti ai Take di Cinema 4D), questi saranno di conseguenza attribuiti al Sistema Take.

Per chiudere l’importazione le geometrie degli oggetti, luci o camere, disattivate la corrispondente opzione. Se nessuno di questi oggetti sono target di un tag Target, esso sarà sostituito da un oggetto Nullo che farà da target.

Notare che numerosi settaggi nelle preferenze di rendering (ad esempio, il livello di rendering immagine e la risoluzione rendering ) verranno salvate come proprietà della camera nel file FBX, vale a dire, che deve essere inclusa una camera attiva quando si esporta in FBX (se nessuna camera attiva è inclusa, verrà utilizzato l'editor camera).

Dopo l'importazione, verranno utilizzati i valori della camera attiva.

Sistema Coordinate

I file provenienti da un sistema destrorso sono convertiti in un sistema sinistrorso utilizzato da Cinema 4D. Anche le Mesh e le direzioni poligono vengono corrette a seconda del sistema di coordinate preso in considerazione.

Visibilità oggetto nel Visualizzatore Immagini

Attivate questa opzione per prendere in considerazione la visibilità dell’oggetto. Agli oggetti visibili ed invisibili verrà assegnato lo stato corrispondente tramite i loro punti visibilità nella Gestione Oggetti. Gli oggetti Figli che hanno la stessa visibilità degli oggetti genitore saranno impostati ad uno stato invariato.

Altre Informazioni

Dati Geometria

Qui potete definire se si deve importare anche la geometria (incl. i corpi poligonali).

Luci

FBX Supporta i seguenti tipi di illuminazione: omni, round spot e direzionale. Le luci direzionali saranno importate come luci paralleleper assicurare che i file 3ds max siano importati correttamente. L’ambiente saranno convertiti in un Oggetto Ambiente per permettere la corretta importazione in MotionBuilder se dovete esportare nuovamente la scena in FBX.

Camere

Le camere sono supportate, inclusi i canali roll e FOV. Le camere saranno importate come oggetti figli di un oggetto Nullo, il che premette alla camera roll di essere animata. Gli scambi Camera possono essere convertiti in oggetti Stage con una corrispondente traccia animazione.

Curve

Se questa opzione è attiva sarà importata qualsiasi spline esistente (e sarà denominata "curva” nella terminologia FBX).

RELEASE 20

Istanze

Se un file FBX contiene delle istanze, queste possono essere caricate come tali se l’opzione è attiva. In caso contrario ogni istanza sarà importata come un oggetto poligonale completo.

Superficie di Suddivisione

Attivate questa opzione se desiderate importare nel file FBX la Superficie di Suddivisione con Tipo settato a Catmull-Clark (incl. il peso). In caso contrario sarà importato solo l’Oggetto Gabbia.

Marcatori

I marcatori saranno convertiti in oggetti Nulli con i rispettivi colori.

Tracce

Sono supportate le seguenti Tracce animazione:

Animazioni vincolo non sono supportate da FBX SDK. Solo MOTIONBUILDER può animare questi file (vedere Troubleshooting).

Cancella Tracce

Questa opzione è uguale all’opzione Pulisci Tracce della Timeline.

Una serie di keyframes adiacenti con lo stesso valore verrà ridotta al primo e all’ultimo keyframe di quel valore.

Cache Vertici a PLA

Attivate questa opzione se volete importare delle animazioni PLA all’interno di un Progetto FBX. Nel fare ciò, notate che le animazioni PLA saranno salvate in cartelle e file separati (vedere anche PLA a Cache Vertice). La cartella corrispondente avrà preferibilmente un’estensione *.fpc se i file FBX provengono da Maya o da 3D Studio Max. Tuttavia, la finestra di dialogo Cinema 4D aprirà sempre la finestra con un file *.fbx.

Pose

Se il file FBX file contiene pose, questa opzione controlla sese esse devono essere valutate o meno e, ad esempio, importate come PLA.

Normali

Ciò si riferisce ai normali punti che sono archiviati in un tag. Attivando l’opzione si otterranno dei migliori risultati di rendering quando importate le mesh da altre applicazioni 3D.

Converti Normali in Interruzioni Lato del Tag Phong

Le Normali possono essere convertite in un tag Phong con i bordi spezzati e quindi non sarà generata alcuna Normale. L’angolo Phong originale non potrà essere ricreato ma la geometria riceverà le stesse ombre. Inoltre, è completamente modificabile (cosa che non accade con un tag Normale).

Colori Vertice

Se l’opzione è attiva, saranno importati i Colori Vertice salvati in un file FBX come tag Colore Vertice (con l’opzione Colore Vertice definita correttamente).

Converti Colori Vertice in Scala di Grigio a Mappe Vertice

Se questa opzione è abilitata, tutti i vertici in scala di grigio contenuti nel file FBX (cioè una scala di grigio assegnata ad un punto che, per esempio, viene utilizzato come pesatura) saranno importati in Cinema 4D come mappa vertice (scala di grigi). Se l’opzione è disabilitata, anche i vertici scala di grigio saranno importati come tag Colore Vertice.

Singolo Materiale Setta Selezioni

Se questa opzione è abilitata, Cinema 4D creerà anche un tag Selezione quando il materiale viene assegnato all'intero oggetto (non sarebbe necessario per Cinema 4D di per sè). Questo può essere utile se si vuole ri-esportare l'oggetto (ad es, per Alambicco) volendo mantenere questa selezione (Face Sets).

Texture e Materiali

I materiali saranno importati e convertiti nei corrispondenti canali Cinema 4D. Se una mesh ha materiali multipli, sarà creata una selezione per ogni materiale e la selezione sarà assegnata alla mesh.

Qui è possibile trovare un elenco di canali materiali e proprietà supportate da FBX.

Notare che i materiali identici con lo stesso nome possono essere combinati in un singolo materiale (eccezione: la denominazione convenzionale dei materiali di Cinema 4D - "Mat.1” "Mat.2", etc. - sarà considerata come se i nomi fossero identici).

Substance

Attivate questa opzione se desiderate importare le Substance collegate all’interno del file FBX.

Attiva Deformazioni

Se attivo, saranno assunti i deformatori dei file FBX.

RELEASE 20

Inverti Asse Z
Asse Up

Vista la sua popolarità, il formato FBX viene utilizzato da una vasta gamma di applicazioni, alcune delle quali husano un sistema di assi differente da Cinema 4D. Questi settaggi possono essere usati per compensare questa disparità. Se importate una scena di una data applicazione che ruota la parte posteriore verso quella anteriore, l’opzione Inverti Asse Z andrebbe attivata. Il settaggio Asse Su importerà i rispettivi assi del file FBX orientati verso l'alto. Per chiarire meglio: il set di vertici del file FBX saranno sempre specchiati o ruotati. Gli assi dei vertici dell’oggetto di Cinema 4D punteranno sempre nella stessa direzione (Y in su, X a destra, Z verso dietro)