Novità della R20

Cinema 4D Prime Oggetti Campi Oggetti Campo Campo Sferico
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Campo Sferico

Base Coord. Campo Rimappatura Rimappatura Colore Direzione

Rimappatura

Questi settaggi per la Rimappatura sono disponibili anche come livelli Modificatori separati. Qual’è il compito della Rimappatura? In parole povere, trasferire un range di valori ad un’altro. Immaginiamo un Campo Casuale in Modo Disturbo e supponiamo che il contrasto dei colori in scala di grigio sia troppo basso, vale a dire che il campo restituisca valori compresi tra 0.4 e 0.6. In effetti è troppo basso affinché un Effettuatore lavori correttamente. La Rimappatura serve a "gonfiare” i valori fino ad un range compreso tra 0 e 1, o ad arrotondarli. E non solo è possibile modificare il range minimo/massimo: la transazione di valori non deve essere necessariamente lineare ma può seguire anche curve definite o essere quantizzata in step predefiniti.

Settaggi di Rimappatura diversi usando l’oggetto Arrotondare (che controlla un Effettuatore Piano, che a sua volta controlla la posizione Y) i cui valori vengono modificati da 1 a 0 (dal centro della sfera al raggio) usando la Rimappatura.

Suggerimento:
Nel caso vengano persi i settaggi dell’effetto Disturbo come Contrasto o Clip: tutti questi sono coperti dalla funzione di Rimappatura con il Modo Contorno Curva (con una forma spline corrispondente) e valori Min Max.

Notare che questo range di valori potrebbe essere ristretto/limitato anche in altre posizioni, indipendentemente dai settaggi qui impostati. Ad esempio:

Abilita Rimappatura

Abilita o Disabilita la funzione di Rimappatura (inclusa la Rimappatura Colore).

Grafico Simmetria

Alcuni Campi, come il campo Sferico, sono simmetrici, cioè i valori aumentano in direzione del centro del campo e poi diminuiscono. Visivamente questo effetto può essere rappresentato da questo grafico. Questa opzione, utile solo per scopi di visualizzazione, andrà disabilitata per il Campo Lineare

Forza [-∞..+∞%]

Vedi sotto Moltiplicatore.

Moltiplicatore [-∞..+∞%]

L’Opacità definisce l’intensità della Rimappatura, esclusivamente compresa tra i valori limite Min/Max (vedi sotto), mentre il valore Moltiplicatore si applicherà all’intera funzione di Rimappatura.

Inverti

L’attivazione di questa opzione inverte l’effetto del Campo. Un range di valori tra 0.4 e 0.6 verrà traslato da 1 a 0 anzichè da 0 a 1.

Offset Interno [0..100%]

Il settaggio Offset Interno viene mostrato nella Viewport per i Campi geometrici con un’anteprima viola aggiuntiva, e può essere modificato interattivamente. Questo è l’intervallo in cui l’effetto del Campo avrà la sua massima intensità per poi diminuire fino a 0.

Per quanto riguarda gli altri Campi, i valori più piccoli saliranno più rapidamente fino a raggiungere il massimo all'aumentare del parametro.

 

I settaggi del menu Campo possono essere usati per definire i limiti dell’area di output (in genere valori da 0 a 1 per colori RGB da 0, 0, 0 a 255, 255, 255) e per definire se deve essere limitato ai bordi.

Min [-∞..+∞%]
Max [-∞..+∞%]
Blocca Min
Blocca Max

Un Campo Casuale (in un effettuatore piano con offset Y) con entrambi i modi Min/Max (settati rispettivamente a 30% e 70%).

Sono disponibili le seguenti opzioni per definire come devono essere gestiti i valori iniziali:

 Contorno

I settaggi del menu Campo possono essere usati per definire i limiti dell’area di output (in genere valori da 0 a 1 per colori RGB da 0, 0, 0 a 255, 255, 255) e per definire se deve essere limitato ai bordi.

Modalità Contorno

Qui è possibile selezionare il modo in cui devono essere modulati i valori di output. È possibile selezionare tra le seguenti possibilità:

Per quanto riguarda la differenza tra Passo e Quantizza: un Campo Sferico controlla un Effettuatore Piano (che controlla la posizione Y); segue un'animazione da Max 0% a 100%. Notare l'intervallo di step identico a Quantizza.

Curva [-100..100%]

In questa modalità, è possibile regolare la curvatura della curva di trasferimento del valore.

Passi [1..2147483647]

Con questo settaggio è possibile definire gli step (Passi) per le modalità Passo e Quantizza. Questo è un numero esatto di passaggi per l'opzione Passo e per Quantizza solo quando Max è impostato su 100%.

Spline

Definire qui la spline da usare per il trasferimento del valore.

Velocità Animazione Spline

Se desiderate che la spline si muova lungo l’asse X, inserite qui un valore maggiore di "0”.Affinché questo funzioni senza interruzioni, il valore iniziale e quello finale della curva devono avere valori identici.

Il numero di fotogrammi modificabile definisce la durata del passaggio prima di ripetersi.

Offset Spline [-∞..+∞%]

Qui potete definire l’offset della curva. La lunghezza del passaggio può essere regolata velocemente da qui.

Range Spline [-∞..+∞%]

Usate questo settaggio per comprimere in orizzontale la curva (valori maggiori) o per allargarla (valori minori). Un valore del 200%,ad esempio, raddoppierà la curva.