Riferimento Cinema 4D Funzionalità Avanzate Advanced Render Alone
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio
Alone

Alone Colore Distanza Superficie Disturbo

Disturbo

Fumi di scarico, fiamme guizzanti, fulmini e nubi rigonfie sono solo alcuni degli effetti che si possono ottenere col disturbo. Inoltre, una piccola quantità di disturbo aggiunge del realismo alla maggior parte degli effetti di alone morbido.

Disturbo applicato a colori che dipendono dalla direzione delle normali di superficie.

La pagina per il disturbo contiene molte impostazioni che all’inizio possono sembrare scoraggianti. Tuttavia, provate i vari parametri per pochi minuti e scoprirete che ci sono innumerevoli variazioni che vi permettono di creare facilmente un’enorme quantità di effetti.

Usa
Tipo Disturbo

Potete scegliere fra tre tipi di disturbo: Gassoso, Fuoco ed Elettrico. Gassoso è l’ideale per nuvole rigonfie, fumo e altri effetti del genere. Fuoco va bene per qualunque cosa abbia a che fare col fuoco, mentre Elettrico produce striature come le scariche di un fulmine o una palla di plasma.

Disturbo Gassoso.
Disturbo Fuoco.
Disturbo Elettrico.

Usate gli esempi in alto solo come una guida approssimativa. In base alle impostazioni usate per gli altri parametri di Disturbo, è possibile ottenere risultati completamente diversi tra loro. Una volta scelto il Tipo di Disturbo, sintonizzate l’effetto usando gli altri parametri alla pagina Disturbo.

Intensità [0..+∞%]

Usate questo parametro per controllare l’intensità dell’effetto disturbo. Aumentate il valore per aumentare la luminosità. Un valore pari a 0 risulta in assenza di alone.

Alto: Valore Intensità elevato. Basso: Valore Intensità basso.

L’intensità di un alone disturbato dipende anche dalle caratteristiche di base dell’alone nella pagina Alone, come Intensità e Luminosità (vedere Alone).

Densità [0..+∞%]

E’ una misura della trasparenza dell’alone. Un valore pari a 0 rappresenta la trasparenza totale, cioè assenza di effetto alone.

Alto: Valore Densità elevato. Basso: Valore Densità basso.

Brillantezza [-∞..+∞%]

Questo controlla la brillantezza dell’effetto disturbo. Riducete il valore se l’alone è troppo brillante e sbiadito.

Luminosità [0..100%]

Luminosità incide sulle impostazioni Colore e Alone Sfondo. Controlla la forza della miscela additiva di questi parametri quando questi vengono combinati con altri elementi dell’immagine.

Luminosità impostata ad un valore basso (in basso a sinistra) e ad un valore elevato (in alto a destra).

Usa
Colore

Qui potete scegliere il colore per il disturbo. Attivate l’opzione Usa Colore, cliccate sul box colore e scegliete il colore desiderato. Se non scegliete un colore, verrà usato il colore definito nella pagina Alone.

Scala [0..+∞]

Le turbolenze frattali vengono scalate usando questo parametro.

Dall’alto al basso: Scala impostato ad un valore basso, medio ed elevato.

Armonizza Picco [-∞..+∞]

Per uniformare le aree scure, impostate Amonizza Picco a un valore elevato. Soltanto le aree più brillanti dell’alone persisteranno. Per un effetto fotografico negativo, inserite valori negativi.

Dall’alto al basso: Picco di Fusione impostato ad un valore negativo, uno basso ed uno elevato.

Dettagli [1..+∞]

Il parametro Dettagli controlla la quantità di ramificazioni frattali. Il valore minimo pari a 1 genera il minimo ammontare di ramificazione ed è il più veloce da calcolare. Valori superiori a 10 dovrebbero essere evitati poiché tendono a produrre dei rami molto sottili e quasi invisibili e impiegano tempi più lunghi per essere calcolati.

Dall’alto al basso: Dettagli impostato ad un valore basso, uno medio e uno elevato.

Fase [-∞..+∞%]

Animate questo parametro se volete animare la nuvola frattale. In genere, usate piccoli cambiamenti di Fase nel corso del tempo per un movimento lento e gassoso; applicate invece grossi cambiamenti di Fase per effetti rapidi come il fuoco. Provate diverse velocità finché non raggiungete il risultato desiderato.

Angolo [-∞..+∞°]
Direzione [-∞..+∞]

Come per Fase, questi valori sono destinati ad essere utilizzati con l'animazione. Il valore Angolo definisce la direzione in cui il bagliore della nuvola frattale deve spostarsi; usate il valore Drift animato per definire la velocità con cui la nube dovrebbe muoversi.

Questo sistema è perfetto per realizzare nuvole alla deriva.

Pos. Statica

Attivate questa opzione per bloccare la posizione frattale cosicché non si muova quando si muove l’oggetto.

Alone Terra

Disturbo in genere incide sullo Sfondo dell’Alone, Causando disturbo all’alone. Se Alone Sfondo è attivo, il disturbo si posiziona sopra l’Alone Sfondo (invariato).

Dall’alto al basso: Fondo Alone disattivato, Fondo Alone attivato e Fondo Alone senza disturbo.

Allunga [0..+∞%]

Usate questo parametro per allungare i frattali in una particolare direzione (il valore inserito per Angolo). Aumentate il valore per un’estensione maggiore.

Dall’alto al basso: Estendi impostato ad un valore basso, medio ed elevato.

Limiti Filtro Alone