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Collisione Capelli-Poligono

Base Nodo Parametro

Parametro

Oggetto

E’ l’oggetto le cui guide devono essere controllate per la collisione. Se questo nodo è attivo, l’oggetto Capelli corrispondente può anche essere posizionato nel campo Riferimento.

Indice Collisione [-2147483648..2147483647]

Dal momento che possono verificarsi diverse collisioni all’interno di un singolo fotogramma, si può usare questo settaggio per accedere alle collisioni numerate internamente in modo consecutivo o ai loro valori di output.

Conto [-2147483648..2147483647]

Questa porta contiene il numero di collisioni che hanno luogo attivamente.

Guida [-2147483648..2147483647]

Questa porta emette il numero di guide interno di ogni guida.

Segmento [-2147483648..2147483647]

Qui è dove viene emesso il numero di segmenti guida che collidono attivamente. La numerazione dei segmenti inizia alla radice e continua fino alla guida. Il segmento radice ha il numero 0; i segmenti successivi possono essere numerati in modo sequenziale, fino ad un valore segmenti di -1 (dove segmenti rappresenta il numero di segmenti definiti nel settaggio Segmenti).

Delta Segmento [-∞..+∞]

Questa porta setta singole posizioni su segmenti. Questo valore va da 0 (inizio segmento) a 1 (fine segmento).

I settaggi nelle tre porte appena descritte definiscono un punto di collisione esatto sulla guida. I punti di collisione degli oggetti poligonali che collidono vengono emessi con le due porte che seguono.

Indice Poligono [-2147483648..2147483647]

Questo Nodo emette costantemente i numeri poligonali (questi numeri si trovano anche nella Gestione Struttura) dei poligoni che collidono.

Colpisci Punto [XYZ ]

Questa porta emette le posizioni di collisione come vettori.

Velocità In [XYZ ]
Velocità Out [XYZ ]

Queste porte possono essere usate per riprodurre la velocità prima e dopo la collisione.

Delta Fotogramma [-∞..+∞]

Questa porta può essere usata per fare in modo che una particolare collisione abbia luogo in un momento specifico. Si può impostare un valore tra 0 e 1, iniziando dove inizia un fotogramma dell’animazione.

Oggetto

Usate questo nodo se volete emettere i punti di collisione dagli oggetti poligonali. Per farlo, collegate le porte output Oggetto e Indice Poligono alle porte input riportanti lo stesso nome su un Nodo Poligonale. Gli oggetti che effettivamente collidono con le guide sono sempre oltre la porta output Oggetto.