Cinema 4D Prime XPresso Nodi XPresso Comune Operatore Oggetto
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Operatore Oggetto

Base Nodo Parametro

Parametro

Ogni nodo oggetto ha varie porte di input e output a seconda di che tipo di oggetto o tag rappresenta il nodo. Quelle sul lato sinistro del nodo sono porte di input: passano dati all’oggetto, al materiale o al tag. Quelle sul lato destro sono porte di output e passano i dati ad uno o più nodi diversi.

La maggior parte di questi nodi corrisponde agli attributi dell’oggetto, tag o materiale e sono descritti nei relativi capitoli di questo manuale. Le porte restanti sono descritte più avanti. Notate che alcune di queste porte sono disponibili solo per i nodi oggetto, non per i materiali o i tag. Inoltre, alcune di queste porte sono disponibili solo come input o come output.

Anziché creare un elemento nel menù per le porte Input ed Output (cliccando i quadratini blu e rossi), esse possono essere create tramite drag & drop dalla Gestione Attributi sui rispettivi riquadri:

I parametri dell’elemento che vengono utilizzati come porte di Input o Export saranno contrassegnati di conseguenza nella Gestione Attributi.

On

La porta On è disponibile per tutti i nodi Oggetto, ma non per i nodi Materiale e Tag. La porta On abilita o disabilita il nodo attraverso un valore del tipo Bool; questo è utile per controllare quando devono passare i dati del nodo e quando devono essere fermati.

Il nodo è abilitato se la sua porta On riceve un valore Bool Vero (1) o disabilitato se riceve un valore Bool Falso (0). Il nodo verrà attivato automaticamente se non aggiungete la porta On.

Oggetto

Questo consente di assegnare un oggetto diverso al nodo Oggetto.

Ha lo stesso effetto che trascinare un oggetto diverso dalla gestione Oggetti per rilasciarlo nel box Riferimento del nodo nella gestione Attributi.

Velocità Posizione [XYZ ]
Velocità Rotazione [XYZ ]
Velocità Scala [XYZ ]

Queste porte emettono la velocità attuale dell’oggetto per posizione, rotazione o scala come un vettore.

Matrice Locale
Matrice Globale

Potete usare queste porte per emettere la matrice globale o locale dell’oggetto.

Posizione Precedente [XYZ ]
Rotazione Precedente [XYZ ]
Scala Precedente [XYZ ]
Matrice Globale Precedente
Matrice Locale Precedente
Livello Storico [-2147483648..2147483647]

Queste porte emettono i valori dagli stati precedenti dell’animazione. La porta input Livello Storico definisce per quanti stati andare indietro nella storia.