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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Operatore Oggetto

Base Nodo Parametro

Operatore Oggetto

Il metodo più semplice per creare un nodo Oggetto è trascinare l’oggetto, il materiale o il tag dalla gestione Oggetti o dalla gestione Materiali nell’Editor XPresso.

Il nodo Oggetto rappresenta un oggetto Cinema 4D, materiale o tag. Se utilizzate il menu contestuale per creare il nodo Oggetto, il nodo viene automaticamente assegnato all’oggetto che possiede il tag XPresso. Potete riassegnare il nodo Oggetto trascinando l’oggetto, il tag o il materiale desiderato e rilasciandolo sul nodo o nel box Riferimento in gestione Attributi.

Le porte che sono incompatibili con l’elemento vengono impostate ad uno stato indefinito. Ad esempio, supponete di aver creato un nodo Oggetto per un tag Texture e di aver aggiunto una porta Ripetizione. Se riassegnate questo nodo ad un oggetto cubo, la porta Ripetizione diverrà indefinita, dato che il cubo non ha parametri di ripetizione. Non potete cambiare lo stato delle porte indefinite, anche se riassegnate il nodo ad un elemento che è compatibile con le porte. Cliccate due volte sulle porte indefinite per cancellarle.

I nodi Oggetto vi permettono anche di far riferimento ad oggetti relativi all’oggetto che detiene il tag XPresso. Per usare i riferimenti relativi, impostate Modo Riferimento, Posizione di Partenza, Distanza di Partenza e Percorso come desiderato.