Cinema 4D Prime XPresso Nodi XPresso Comune Operatore Spline
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Operatore Spline

Base Nodo Parametro

Parametro

Oggetto

Tutti gli oggetti spline possono essere connessi a questa porta input.

Offset [0..100%]

Utilizzate il valore offset per defnire la posizione desiderata su una determinata spline. Il primo punto spline riflette un valore offset dello 0%, l’ultimo un valore del 100%. Il valore della porta posizione di output è contingente sui punti che controllano la forma della spline.

Segmento [0..2147483647]

Dal momento che le spline possono contenere numerosi segmenti (as esempio una spline testo consiste in diverse lettere), il numero di segmenti desiderato può essere definito utilizzando la porta di inserimento segmenti. Il conteggio del segmento inizierà da 0, ad esempio, il primo segmento avrà il numero 0, il secondo il numero 1 e così via.

Posizione [XYZ ]

Emette le coordinate di una posizione lungo la spline (come definito dal valore Offset e dal settaggio Modo Matrice).

Tangente [XYZ ]

Le tangenti definiscono la corsa della curva prima e dopo la posizione lungo la curva. Questa porta emette la tangente per la posizione scelta lungo la spline come un vettore.

Lunghezza [-∞..+∞]

Emette la lunghezza del segmento di spline scelto, come numero Reale.

Chiuso

Emette un valore Bool di 0 se la spline è aperta o 1 se è chiusa (le spline possono essere chiuse abilitando l’opzione Chiudi Spline in gestione Attributi).

Segmenti [-2147483648..2147483647]

Emette il numero complessivo di segmenti spline. Passando il numero di un segmento alla porta input Segmento, ricordate che il numero del primo segmento è 0.