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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Nebbia

Base Materiale Assegna

Proprietà Materiale

Colore

Il colore della nebbia.

Campioni [4..100]

Campioni definisce il numero medio di campioni che verranno calcolati per raggio raytracing. Più alto è questo numero, più alta sarà la qualità della nebbia, ma richiederà tempi di calcolo più lunghi.

Iniziate con valori bassi come 6 o 8. Aumentate questo valore solo se avete delle imperfezioni o se il dettaglio non è sufficiente. Dopo un certo punto (dipende dalla vostra scena) valori alti di campioni non produrranno immagini migliori.

Volumetrica

Volumetrico influisce molto sul tempo di rendering. Se l’opzione è disabilitata, il colore base della nebbia pervade tutto. Le sorgenti luce non hanno effetto. Questo normalmente è sufficiente a simulare la nebbia in una valle frattale.

Con Volumetrico abilitato, saranno prese in considerazione tutte le sorgenti di luce. Se le sorgenti di luce proiettano ombre morbide e ci sono oggetti nel raggio, questi proietteranno ombre nella nebbia.

Frequenza [XYZ ]

Aumentate Frequenza per un dettaglio maggiore nelle direzioni X, Y e Z.

Tipo

Impostate con Tipo la decadenza desiderata per la nebbia: Lineare, Esponenziale o Nessuna Diminuzione.

Lineare

Lineare diminuisce l’intensità della nebbia lungo l’asse delle Y degli assi texture.

Esponenziale

Esponenziale diminuisce l’intensità della nebbia lungo l’asse delle Y degli assi texture.

Nessuna Diminuzione

Nessuna Diminuzione significa densità della nebbia costante.

Spessore [0..+∞%]

Più basso è il valore, più spessa sarà la nebbia.

Diminuzione [0..+∞%]

Diminuzione controlla il volume (o profondità) della nebbia che viene generata.

Turbolenza [0..+∞%]

Turbulenza specifica il grado di turbinio all’interno della nebbia (0% = nessuna turbolenza).

Ampiezza [0..1000%]

Ampiezza specifica la dimensione media delle celle di turbolenza che ruotano (nebbia rotante).

Frequenza T [0..+∞%]

Frequenza T controlla la velocità della rotazione della nebbia (0% = nessun movimento).