Cinema 4D Funzionalità Aggiuntive HAIR Materiale Capelli Materiale Capelli
Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio
Materiale Capelli

Base Colore Colore Retroilluminato Speculare Trasparenza Spessore Lunghezza Scala Increspa Attorciglia Densità Raggruppa Stringi Sposta Curva Arriccia Intreccia Onda Rafforza Illuminazione Assegna

Speculare

Questo canale definisce principalmente le highlight speculari. Come nella realtà, anche i capelli renderizzati hanno 2 fonti highlight speculari; la prima si origina dalle riflessioni sui singoli capelli, la seconda da una riflessione generale proveniente dai capelli. Questa seconda fonte è molto più influenzata dal colore dei capelli rispetto alla prima.

Le luci speculari possono essere emesse separatamente usando la funzionalità Multi Pass nei Settaggi di Rendering di Hair.

Hair consente di definire ogni highlight speculare separatamente.

A sinistra: entrambe le highlight speculari. Al centro: solo highlight primaria. A destra: solo highlight secondaria.

 Primario

Colore

In questo esempio, è stata usata una highlight speculare blu.

Se intendete cambiare il colore della highlight speculare primaria, questo è il posto giusto. Il colore della highlight speculare secondaria è determinato dal colore dei capelli (canale Colore). Se volete definire il colore highlight speculare usando una texture, basta caricare quest’ultima nel campo Texture.

Forza [0..10000%]

Usate questo cursore per regolare la forza e, di conseguenza, la luminosità dell’highlight speculare. Più basso è il valore e i capelli appariranno spenti.

Acutezza [0..+∞]

Valori Acutezza crescenti da sinistra a destra.

Lo slider Acutezza controlla la distribuzione dell’highlight speculare. Un consiglio: potete inserire un valore superiore al 100% per la maggior parte dei settaggi Speculare. Forza e Acutezza superiori al 100% sono particolarmente utili per ottenere highlight speculari nette.

Potete ottenere highlight speculari più accentuati anche cambiando il parametro Campione in Verticale o Pixel (Settaggi di Rendering: Rendering HAIR / tab Render menu Settaggi di Rendering), il che richiederà tempi di rendering più lunghi.

Texture

Qui potete caricare una texture o uno shader che definirà il colore speculare lungo i capelli.

Un buon gradiente da usare è il tipo 2D-V, che si sviluppa su tutta la lunghezza dei capelli.

Armonizza

Vedi Modi Armonizza.

Mix [0..100%]

Vedi Modi Armonizza.

 Secondario

Forza [0..10000%]
Acutezza [0..+∞]
Texture

Sono i settaggi per l’highlight speculare secondaria. Questi settaggi si comportano proprio come quelli descritti per l’highlight speculare primaria. Qui di seguito viene mostrata la differenza tra le due:

A sinistra: sono attive entrambe le highlight speculari. Al centro: è stata disattivata l’highlight speculare primaria. A destra: sono state disattivate entrambe.

Armonizza

Vedi Modi Armonizza.

Mix [0..100%]

Vedi Modi Armonizza.

Specularità Retro [0..+∞%]

Usate questo settaggio per regolare la forza speculare risultante dall’illuminazione retrostante (fonte di luce dietro ai capelli).