Riferimento Cinema 4D Cinema 4D Prime Gestione Materiali Proprietà Materiali
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Materiale

Base Colore Diffusione Luminanza Trasparenza Riflettanza Ambiente Nebbia Rilievo Normale Alfa Alone Displacement Illuminazione Editor Assegna

Ambiente

La pagina Ambiente utilizza una texture per simulare la riflessione. Qui, a differenza di altre pagine, il Colore e la Texture vengono moltiplicate per il modo Mix invece di essere aggiunte.

Suggerimento
Se stai utilizzando il canale Ambiente insieme al canale Riflettanza, assicurati che le opzioni Attenuazione e Additiva del canale Reflettanza siano attive. Altrimenti il canale Ambiente non sarà visibile.

Quindi perché utilizzare una proprietà ambiente invece di una riflessione? Una ragione è che la vostra scena potrebbe non avere abbastanza oggetti per produrre dei buoni risultati nelle riflessioni. Un’altra ragione è che la proprietà ambiente renderizza molto più velocemente rispetto alla proprietà riflessione.

Una tipica mappa ambiente.

Le riflessioni ambiente vengono renderizzate molto velocemente, dato che non richiedono la modalità raytracing.
Riflessioni che usano solo la proprietà ambiente.

Colore

Potete specificare un colore per le pagine canali materiali utilizzando Scegli Colore.

Luminosità [0..10000%]

Utilizzate questo parametro per regolare la luminosità del colore del canale. Il parametro Luminosità funziona come un moltiplicatore e poi essere regolato al massimo al 100%.

Texture

Qui può essere definita una texture o uno shader 2D. Riferitevi al capitolo Texture per ulteriori informazioni.

Modo Mix

Utilizzate questi parametri per mixare i livelli di colore e texture utilizzando uno di questi quattro modi. La modalità predefinita per tutti i canali è Normale, ad eccezione della pagina Ambiente, che utilizza Moltiplica come metodo di default. Non tutti i canali hanno delle impostazioni Mix. Se caricate una texture o uno shader 2D, questi vengono posizionati su un livello sopra al colore (ad esempio la texture sarà posizionata sopra al colore).

Normale

Nella modalità normale, Forza Mix regola l’opacità della texture. Se il valore è regolato al 100%, vedrete solamente la texture. Se il valore è regolato a 70%, il risultato è il 70% della texture e 30% del colore.

Ad esempio, se una texture pixel di RGB 255/0/0 (rosso) è utilizzata con un valore colore RGB 255/255/0 (giallo) con Forza Mix regolato al 50%, il colore risultante è 255/128/0 (arancio).

Aggiungi

Il valore RGB della texture viene aggiunto al valore RGB del colore.

Nessun valore verrà bloccato (ad es. a 255/255/255)

Sottrai

Il valore RGB del colore viene sottratto dal valore RGB della texture. Quindi se una texture pixel è 255/255/255 (bianco) e il valore del colore è 255/0/0 (rosso), sottraendoli con Forza Mix settato al 100% otterrete 0/255/255 (cyan).

Moltiplica

Il valore RGB della texture è moltiplicato per il valore RGB del colore. Ad esempio RGB 255/128/0 (arancio) moltiplicato per RGB 0/255/0 (verde) darà come risultato RGB 0/128/0 (verde scuro).

Forza Mix [0..100%]

Forza Mix definisce come vengono mixate in proporzione una texture e un pannello di colore; oppure tra la luminosità e la trasparenza della texture da mixare (dipende in quale modalità viene selezionato) .

Ripeti X [0..+∞]
Ripeti Y [0..+∞]

La proprietà ambiente è indipendente dal tipo di proiezione del materiale. L’ambiente è sempre posizionato sfericamente attorno all’oggetto. Usate Ripeti X e Ripeti Y per impostare il numero di ripetizioni nelle direzioni X e Y. Questi settaggi vengono usati al posto delle opzioni Ripeti del tag Texture in gestione Attributi.

Esclusivo

Se questa opzione è attiva, le riflessioni ambiente compariranno solo dove non ci sono riflessioni reali prodotte dal canale Riflettanza.

A sinistra: Esclusivo disattivo. A destra: Esclusivo attivo.