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Materiale

Base Colore Diffusione Luminanza Trasparenza Riflettanza Ambiente Nebbia Rilievo Normale Alfa Alone Displacement Illuminazione Editor Assegna

Nebbia

Con questi parametri potete simulare nebbia o nuvole di gas. Gli oggetti con questi materiali sono traslucidi, ma affievoliscono la luce che passa attraverso in base alla loro densità.

Usate materiali nebbia solo con oggetti chiusi; la nebbia è un effetto volumetrico applicato all’interno di un oggetto. Per oggetti non chiusi, Cinema 4D non può determinare quale sia l’interno e l’esterno, perciò, utilizzando un materiale nebbia, potreste ottenere risultati inaspettati.

© BGS-Group.

Nebbia utilizza l’indice rifrattivo definito alla pagina Trasparenza e disattiva la trasparenza. Nebbia e trasparenza non vengono quindi mai renderizzate insieme. Potete renderizzare nebbia o trasparenza, ma non enbrambe per lo stesso materiale.

Colore

Potete specificare un colore per le pagine canali materiali utilizzando Scegli Colore.

Luminosità [0..100%]

Il valore Luminosità definisce la luminosità della Nebbia, da 0% a 100%.

Distanza [0..+∞m]

Se un raggio di luce penetra la nebbia, risulta attenuato. Potete controllare questa proprietà con Distanza. Maggiore è questo valore, più spessa sarà la nebbia. Distanza indica a quale distanza il raggio di luce viene affievolito completamente.

Potete colorare la nebbia e anche questo influisce sulla sua visibilità. Più a fondo guardate nella nebbia, meno gli oggetti sono visbili e più il colore della nebbia diventa visibile. Il colore della nebbia quindi dipende anche dal valore della Distanza.

Se selezionate un valore di Distanza di 500 unità, un raggio di luce originariamente di intensità 100% avrà un’intensità del 50% dopo una distanza di 250 unità e scomparirà completamente dopo altre 250 unità. Più breve è la distanza, più fitta appare la nebbia. Oltre a questo effetto, dopo 250 unità metà del colore della nebbia viene aggiunto alla luce e dopo 500 unità viene aggiunto tutto il colore della nebbia.