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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Terreno

Base Materiale Assegna

Proprietà Materiale

Tipo

Usando la lista Tipo, potete scegliere il tipo di terreno fra Personalizza, Montagna, Marte, Luna, Deserto e Polo.

Colore

Usando il gradiente potete definire i colori del terreno. Il colore più a sinistra è il colore delle zone più basse, mentre il colore più a destra definisce il colore dei picchi.

Altitudine [0..100%]

Altitudine scala il terreno nella direzione Y delle assi delle texture. Per esempio, con un valore di 50, il frattale prenderà metà dell’oggetto (sempre che la geometria della texture sia stata adattata all’oggetto).

Lo shader Terreno non è infinitamente grande. La sua dimensione massima è determinata dalla dimensione della texture. Se questa è più piccola dell’oggetto sul quale lo shader è usato, quest’ultimo non riempie l’oggetto. Se necessario, adattate la geometria della texture all’oggetto usando il comando Adatta a Oggetto.