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Matrice di Trasformazione

Anteprima Base Input Output

Matrice di Trasformazione

Come descritto per il Nodo Vettore di Trasformazione, le coordinate o le direzioni locali possono essere convertite in vettori globali se moltiplicati per una matrice. Lo stesso principio si applica anche con le matrici. Questo è utile se ad esempio sono note solo le matrici locali all'interno di una determinata gerarchia di oggetti. Se ogni matrice locale viene moltiplicata per la matrice madre, è possibile calcolare una matrice globale. Se dovete collegare più livelli gerarchici, potrebbe essere necessario moltiplicarli più volte con tutte le matrici principali. Questo è il motivo per cui a questo Nodo è possibile aggiungere un numero qualsiasi di input per matrice.

Notare che nel moltiplicare le matrici, l'ordine con cui questo accade è importante. Per la matrice che deve essere convertita, dovrebbe sempre essere usato il primo input, o quello più in alto,