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Materiale Uber

Anteprima Base Canali Diffusione Riflessione Vernice Emissione Trasparenza Opacità Rilievo Normale Displacement

Vernice

Alcune superfici sono dotate di una finitura o di un livello protettivo, vedi ad esempio la lacca o la lamina. Questo livello aggiuntivo (vedi lato destro) aggiunge profondità a materiali particolarmente opachi (vedi lato sinistro).

Questo Canale materiale calcola un livello riflettente aggiuntivo, in genere trasparente, che ad esempio può essere utilizzato per superfici verniciate o per finiture lucide. Poiché tali livelli riflettenti sono sempre trasparenti, saranno resi disponibili solo i presettaggi dielettrici. La riflessione Vernice si trova sempre in alto nel livello Riflessione.

Colore

Qui potete definire il valore colore con cui la riflessione del livello Vernice sarà moltiplicata. I colori scuri e profondamente saturi porteranno automaticamente a riflessi minori su questo livello materiale.

Intensità [0..1000000000%]

Questo è un fattore di moltiplicazione delle riflessioni del livello Vernice. Valori superiori al 100% porteranno ad un'amplificazione delle riflessioni oltre la misura normale.

Tinta Diffusione [0..100%]

Potete usare questo settaggio per definire il grado in cui il colore definito nel canale Diffusione verrà miscelato con il colore del Livello.

Ruvidità [0..100%]

Potete usare questo settaggio per definire la dispersione del riflesso. Maggiore è il valore Ruvidità, più sfocato sarà il riflesso nel livello. La superficie sembrerà proporzionalmente più opaca, ruvida, con effetto "usato”.

Opacità [0..100%]

Potete usare questo settaggio per definire l'intensità del canale Vernice. Qui è possibile controllare l'intensità del livello riflettente in percentuale o definire l'opacità tramite una texture in scala di grigio usando i Nodi

Presettaggi

Questo è un’elenco di diversi indici di rifrazione per materiali dielettrici come vetro e acqua. Non sempre è necessario selezionare un presettaggio che corrisponda esattamente al tipo di Vernice definito. Ad esempio, potreste simulare una vernice trasparente con il preset Vetro.

IOR [1..5]

Se il materiale dielettrico che volete simulare non è incluso nell'elenco dei Preset, potete inserire qui un indice di rifrazione personalizzato. Gli indici di rifrazione sono valori fisici che definiscono il comportamento di rifrazione di un determinato materiale. Potete cercare online l’elenco degli indici di rifrazione dei materiali reali.

Modo Normale
Forza [0..100%]
Mappa Rilievo
Forza Rilievo [-∞00..+∞00%]
Epsilon UV [0.001..100000%]
Epsilon 3D [0.001..100000%]
Mappa Normale
Forza Normale [-∞00..+∞00%]
Presettaggi
Inverti X
Inverti Y
Inverti Z
Scambia Y e Z
Spazio
Normale

Come per i canali Diffusione e Riflessione del Materiale Uber, anche la direzione delle Normali di superficie influisce sul calcolo della Vernice. Maggiori informazioni si trovano alla pagina Modo Normale.