Novità della R20

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Materiale Uber

Anteprima Base Canali Diffusione Riflessione Vernice Emissione Trasparenza Opacità Rilievo Normale Displacement

Rilievo

Potete simulare effetti di shading modificando le Normali di superficie senza effettivamente modificare la forma stessa dell’oggetto. La superficie rimane invariata, come si può notare in questo esempio sui bordi del piano. Nel caso di aree osservate da un angolo di vista piatto, l’effetto risulta abbastanza convincente per simulare graffi sottili, pori o piccole irregolarità.

Modificando le Normali delle superfici di un oggetto, potete modificare lo shading di superficie. È possibile simulare delle piccole irregolarità come graffi, pori o venature del legno senza influenzare la geometria dell’oggetto. Essendo puramente un effetto dato dall’ombra, la forma dell’oggetto non cambierà. Il canale Rilievo utilizza delle scale di grigio per influenzare le Normali. Le aree più chiare saranno sollevate e quelle più scure saranno abbassate.

Valore

Qui potete collegare una texture o un Materiale Nodale. Saranno usati solo i valori di luminosità, quindi potete usare strutture in scala di grigio o monocolori.

Forza [-∞00..+∞00%]

Questo settaggio definisce l’intensità dell’effetto Rilievo. I valori negativi consentono di invertire la luminosità definita nel settaggio Valore.

Epsilon UV [0.001..100000%]
Epsilon 3D [0.001..100000%]

Questi settaggi rispecchiano quelli della Mappa Rilievo del Modo Normale del canale Diffusione (vedi qui).