Novità della R20

Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Conversione Dividi Colore
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Dividi Colore

Anteprima Base Input Output

Input

Colore

Qui è possibile inserire nel Nodo un valore di colore. Sono supportati anche i vettori 2D, 3D e 4D. La funzione è praticamente identica al Nodo Vettore a Flottante ma questo Nodo emette solo le componenti effettivamente presenti. Ad esempio, se viene immesso un vettore 3D ma si accede al quarto componente inesistente, il Nodo Vettore a Flottante emetterà un valore pari a 0. Un Colore di input senza Alfa produrrà comunque un valore pari a 1 nell'output Alfa del Nodo Dividi Colore

Indice [0..3]

Questo valore viene utilizzato per accedere direttamente al componente del vettore o del colore e inviarlo all'output Componente. L'indice da 0 a 2 fa riferimento alla componente rossa, verde e blu del colore. L'indice 3 emette il quarto componente, cioè la componente Alfa del colore. Se il Colore non ha una componente Alfa, verrà generalmente emesso un valore pari a 1.