Novità della R20

Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Contesto Deforma UV
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Deforma UV

Anteprima Base Input Output Contesto

Input

Direzione

Utilizzando i vettori disponibili è possibile definire la direzione e l'intensità del movimento di una determinata distorsione. Il componente X del vettore collegato è responsabile del movimento in direzione U. Il componente Y può essere utilizzato per definire il movimento in direzione V. Le coordinate W possono essere spostate usando il componente Z del vettore. Questo può essere utile per strutture di Disturbo tridimensionale che utilizzano anche componenti W.

Forza [-∞00..+∞00%]

Un semplice valore di moltiplicazione per i vettori di direzione collegati.

Centro [-∞00..+∞00%]

Usate valori positivi per spostare le coordinate UV lungo una diagonale partendo dall'angolo in basso a sinistra (0, 0) verso l'angolo in alto a destra (1, 1).