Gestione Materiali Materiali Nodali Singoli Asset Contesto Deforma UV
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Deforma UV

Anteprima Base Input Output Contesto

Contesto

Contesto

Inserite qui la Struttura del Contesto che andrà usata in tutti gli input dei Nodi. Se tale funzione non viene utilizzata, verrà utilizzata automaticamente la struttura del contesto generata dal tag Materiale (tutti i dettagli sono disponibili su Contesto).

Quanto segue si applica al Nodo Deforma UV: le coordinate UVW possono essere collegate a questo input che verrà quindi utilizzato per sportare le UVW di tutti i valori di input immessi in questo Nodo. A tale scopo potete usare un Nodo Trasforma UV.