Novità della R20

Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Generatore Particelle
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Particelle

Anteprima Base Input Output Contesto

Input

 Particelle

Scala [-∞..+∞]

Questo è il fattore che determina la dimensione della struttura generata. Valori maggiori producono particelle più grandi ma in numero inferiore all'interno della piastrellatura della texture. Il punto di partenza del ridimensionamento è l'angolo in basso a sinistra della ripetizione di texture.

Densità [0..1000000%]

Questo valore controlla le singole dimensioni delle particelle e di conseguenza anche la larghezza dello spazio tra di loro. Aumentando il valore Densità, le particelle aumentano fino a riempire quasi tutti gli spazi vuoti. Con valori di Densità inferiori, le distanze tra le particelle aumentano, in modo da ridurre la sovrapposizione di particelle adiacenti.

Intensità [0..10000%]

Questo settaggio controlla il contrasto cromatico delle particelle. Abbassando il valore Intensità si avvicinerà il colore delle particelle al colore neutro dello sfondo. Quando il Nodo Particella viene utilizzato per controllare le Normali nelle riflessioni, può essere usato anche per definire la casualità dell'allineamento delle particelle all'interno della vernice.

 Disturbo

Il posizionamento delle particelle e la loro colorazione è casuale ed è basata sul valore Inizio.

Seme [-∞..+∞]

Questo valore è all’origine del calcolo casuale del posizionamento delle particelle e della loro colorazione. La modifica di questo valore porta quindi al ricalcolo delle particelle.