Gestione Materiali Materiali Nodali Singoli Asset Generatore Gradiente Base
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Gradiente Base

Anteprima Base Input Output Contesto

Input

Posizione

Con questo input, è possibile immettere valori compresi tra 0 e 1 o tra 0% e 100%. Tramite questa Posizione lungo il gradiente colore potete definire il punto sul gradiente dove dovrà essere prelevato un dato colore. La posizione 0% si trova all'estremità sinistra del gradiente e il 100% all'estremità destra.

Colore
Posizione Nodo [0..100%]
Posizione Bias [0..100%]
Interpolazione

Maggiori dettagli sull’utilizzo dei gradienti colore si trovano su Color Gradient in Nodes.

Spazio di Fusione

C'è una differenza tra la luminosità calcolata di un colore e la luminosità che percepiamo. Per questo motivo, molti dispositivi di registrazione e riproduzione usano curve gamma per assicurarsi che un grigio al 50% appaia effettivamente come tale sul monitor. Infatti, così facendo, la luminosità lungo un gradiente in scala di grigio viene spostata e le regioni di luminosità vengono compresse ed espanse. Ciò comporta una riduzione delle informazioni sulla luminosità, in particolare nelle aree estremamente bianche o nere.

Questo è il motivo per cui Cinema 4D rinuncia all'uso del profilo gamma usando un proprio "workflow lineare". Tutte le aree luminose verranno visualizzate in base al proprio valore colore effettivo. Questa modalità riflette il Modo Mix Lineare del gradiente. Se si desidera che la luminosità sia basata su un profilo gamma 2.1, impostare Modo Mix su sRGB.