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Disturbo Base

Anteprima Base Input Output Contesto

Input

Tipo Disturbo

Qui trovate una lista completa di pattern che sono stati tutti generati matematicamente, cioè, senza una risoluzione fissa. Inoltre il calcolo può essere influenzato da vari settaggi e può anche essere animato. I pattern disponibili sono gli stessi dello shader Disturbo del classico Sistema di Materiali.

Ottave [0..20]

Questo settaggio permette di controllare il livello di dettaglio della struttura del Disturbo. Valori più alti creeranno una variazione maggiore nel pattern; valori più bassi risulteranno in una corrispondente perdita di contrasto e dettaglio, e la struttura apparirà sfuocata.

Valore Assoluto

Quando il pattern viene calcolato, vengono accertati automaticamente dei valori positivi e negativi che vengono poi convertiti in valori di luminosità. Se questa opzione è attiva, tutti i valori saranno applicati come positivi, e le aree che prima erano negative saranno invertite nella struttura. Le aree più scure saranno ora illuminate di conseguenza.

Seme [-∞..+∞]

Questo è un valore numerico che viene usato come base per il calcolo del pattern. Modificando questo valore si avrà una nuova variazione nel pattern selezionato.

Divario [0.1..10]

Questo settaggio (in ingl. Lacunarity è disponibile per diversi tipi di Disturbo ed è utilizzato per regolare la densità del dettaglio tra gli spazi frattali. In generale, la densità di informazione tra le strutture diminuirà con valori crescenti di Divario.

Guadagno [0.1..4]

Questo settaggio può essere usato per ammorbidire la transizione tra luminosità e struttura per vari tipi di Disturbo. Valori più alti di Guadagno porteranno ad una maggiore sfocatura e perdita di dettaglio.

Esponente [0.1..5]

Questo valore è disponibile per i tipi di Disturbo Displaced Voronoi, Voronoi 1, Voronoi 2 e Voronoi 3 e influisce in particolare sul contrasto all’interno della struttura Voronoi.

Velocità Animazione [-∞..+∞]

Le strutture di Disturbo selezionate possono essere modificate fluidamente nel tempo.

Usate questo settaggio per definire quanto veloci saranno queste modifiche nella struttura.