Novità della R20

Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Contesto Dispersione
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Dispersione

Anteprima Base Input Output Contesto

Input

Seme [-∞..+∞]

Questo settaggio permette di distribuire le Ripetizioni UV in modo casuale. Modificando il valore Seme si produrrà una distribuzione casuale diversa.

Numero Massimo Piastrelle [0..999999999]

Indica il numero massimo di Ripetizioni UV da generare. Il numero effettivo di ripetizioni visualizzate può essere influenzato tramite il settaggio Densità.

Densità [0..100%]

Questo settaggio è moltiplicatore del numero effettivo di Ripetizioni UV generate. Se collegato ad una scala di grigio, permette di definire come sarà calcolata la distribuzione all’interno della piastrellatura stessa.

Continua Piastrelle ai Bordi

Se attivo, le Ripetizioni UV che vanno eccedono dai bordi continueranno automaticamente sul bordo opposto della piastrellatura, creando delle distribuzioni omogenee e senza giunture.

Rimuovi Sovrapposizioni

La distribuzione delle ripetizioni avviene in modo casuale e alcune di esse potrebbero risultare sovrapposte. Se non volete che ciò accada, attivate questa opzione. Ogni piastrella sarà completamente visibile, ma il numero totale di piastrelle diminuirà in modo proporzionale.

 Distribuzione

Forma

Qui potete inserire dei valori di luminosità o i valori numerici 0 e 1 per modellare le Ripetizioni UV. Pensate alle maschere alfa che influenzano le coordinate UV. Solo le aree bianche rimarranno visibili (1) mentre le aree nere (0) saranno tagliate fuori dalla ripetizione UV. Se vengono inseriti dei valori intermedi o delle scale di grigio, i valori saranno arrotondati in eccesso o in difetto.

Salta Piastrelle [0..100%]

Questo moltiplicatore di valori casuali esclude dalla visualizzazione alcune piastrelle in modo casuale. Se impostato sullo 0%, tutte le ripetizioni saranno visualizzate; se impostato su 100%, tutte le ripetizioni saranno nascoste. Valori intermedi produrranno risultati corrispondenti. Al contrario della Densità, questo settaggio ricalcola in modo casuale quali ripetizioni rimarranno visibili e quali saranno invece nascoste. Se viene animato, saranno generate nuove disposizioni per le ripetizioni.

Rotazione [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Ruota ogni ripetizione UV attorno al proprio centro.

Rotazione Casuale [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Ruota in modo casuale tutte le Ripetizioni UV attorno al proprio centro.

Scala [XYZ ]

Moltiplicatore di dimensione per ogni ripetizione UV nelle direzioni U e V.

Scala Casuale [-∞..+∞]

Questo settaggio definisce una variazione casuale della dimensione di ogni ripetizione UV.

Scala Uniforme

Se attivato, ogni ripetizione UV sarà scalata in modo uniforme e manterrà il proprio aspect ratio anche dopo essere stata ridimensionata in modo casuale dal settaggio Scala.