Novità della R20

Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Contesto Dispersione
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Dispersione

Anteprima Base Input Output Contesto

Output

Contesto

Questo output mostra la struttura UV generata.

Maschera

Questo output fornisce una maschera Alfa per le aree all'interno di una piastrellatura di texture che restano vuote quando le Ripetizioni UV vengono distribuite e ridimensionate casualmente.

Indice [-2147483648..2147483647]

Questo output fornisce il numero di ripetizioni UV attualmente calcolate. Se nessuna delle ripetizioni generate è stata colpita da un campione, verrà emesso un valore nullo.

Centro [XYZ ]

Qui saranno emesse le posizioni UV al centro di ciascuna piastrella UV per la rispettiva area. In linea di massima si tratta della posizione del rispettivo centro o del centro di gravità. Per le aree tra le ripetizione UV, non verrà prodotto alcun vettore.