Novità della R20

Cinema 4D Prime Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Contesto
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Dispersione

Anteprima Base Input Output Contesto

Dispersione

Il Nodo Dispersione può essere usato per generare copie delle Ripetizioni UV con posizione, dimensione e rotazione variabili. Ottimo per creare superfici graffiate o strutture complesse.

Questo Nodo può essere usato per calcolare la distribuzione, la rotazione e la dimensione delle Ripetizioni UV all’interno della piastrellatura delle texture. E’ molto utile se ad esempio dovete creare dettagli organici come graffi sulla superficie di un oggetto o una distribuzione casuale di foglie in un bosco.