Novità della R20

Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Generatore Graffiature
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Graffiature

Anteprima Base Input Output Contesto

Input

Scala [-∞..+∞]

Questo settaggio può essere usato per scalare le strutture generate all’interno della piastrellatura delle texture.

Rotazione [0..100%]

Di default, le graffiature verranno create perpendicolarmente. Aumentando il valore Rotazione, si aggiungerà una rotazione proprozionale e casuale alla progressione delle linee.

Densità [0..100%]

Questo settaggio può essere usato per definire il numero di linee o di graffiature sulla superficie. Il numero totale di graffiature può essere aumentato sovrapponendo tra loro più livelli.

Livelli [0..9999999]

Questo settaggio definisce il numero dei livelli di Graffiature. Ogni livello contiene nuove graffiature e può avere anche dimensioni diverse rispetto ai livelli sottostanti. La modifica della scala può essere controllata con il settaggio Step Frequenza.

Step Frequenza [-∞..+∞]

Questo settaggio può essere usato per modificare la scala di ciascun nuovo livello Graffiatura rispetto al livello precedente. Se Step Frequenza è settato a 1, la scala di ogni livello rimarrà invariata. Tutte le graffiature generate avranno allora la stessa dimensione. Valori più bassi scaleranno le graffiature in modo corrispondente e ogni livello avrà un numero maggiore di graffiature più piccole. I valori superiori a 1 porteranno ad un aumento graduale nel livello della dimensione della struttura delle graffiature. Ogni livello avrà quindi meno graffiature, ma di dimensioni maggiori.

Piegatura [0..10000%]

Normalmente, tutte le graffiature saranno calcolate come linee diritte. Aumentando questo valore, verrà aggiunta una curvatura alle linee. La curvatura sarà applicata individualmente e in modo casuale ad ogni graffiatura.

Spessore [0..10000%]

Utilizzate questo settaggio per definire la larghezza massima delle graffiature. Saranno quindi generate automaticamente delle variazioni casuali.

Gamma [0.001..10000]

Il valore Gamma può essere usato per controllare la larghezza della banda scala di grigio generata lungo le graffiature. Normalmente, le graffiature all’inizio sono poco luminose e acquistano luminosità sempre più lungo la progressione. Un valore crescente di Gamma ridurrà questa progressione mentre valori molto alti produrranno una corrispondente progressione omogenea della luminosità.

Profondità [0..10000%]

Questo settaggio può essere usato per controllare la profondità delle graffiature. Valori più bassi risulteranno in una attenuazione delle graffiature mentre valori più alti le scuriranno sempre di più.