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Luce

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Luce

La possibilità di ottenere informazioni sulle ombre o sullo shading di una superficie apre nuovi orizzonti per la creazione dei materiali. In questo esempio, la luminanza di un materiale è stata applicata esclusivamente sulle aree ombreggiate di un oggetto. Al centro dell'immagine, la scena viene mostrata senza l'effetto luminoso per un facile confronto.

Questo Nodo calcola internamente lo shading diffusione e speculare basandosi sulle sorgenti di luce definite nella scena. Ciò funziona indipendentemente dai Nodi BSDF normalmente necessari per valutare le luci all'interno del sistema dei nodi. Notare inoltre che gli algoritmi qui utilizzati rappresentano solo una rapida approssimazione; non hanno quindi una base fisica.