Novità della R20

Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Info Camera
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Camera

Anteprima Base Output Contesto

Output

Posizione [XYZ ]

Restituisce la posizione della camera attiva in coordinate globali.

Questo vettore definisce la direzione dell'asse Z della camera e a sua volta l'angolo di visualizzazione in coordinate globali.

Matrice Camera

La matrice è costituita da 4 vettori. Il primo vettore è il valore di Posizione della camera. I 3 vettori restanti definiscono gli assi X, Y e Z del sistema di coordinate oggetto della camera.

Lunghezza Focale [-∞..+∞]

Questa è la lunghezza focale attualmente utilizzata dalla camera.

Dimensione Sensore [-∞..+∞]

Questa è la dimensione del sensore della camera.

Offset Film [XYZ ]

Attraverso i componenti X e Y di questo vettore è possibile recuperare i valori Offset Film X e Y.

Clipping Vicino [-∞..+∞]
Clipping Lontano [-∞..+∞]

Solo gli elementi che si trovano all’interno delle distanze qui definite saranno visualizzati o renderizzati dalla camera. I limiti per la distanza di ritaglio (clipping) vengono definiti nel menu Dettagli della camera.

Restituisce VERO se la camera utilizza una proiezione ortogonale (come Frontale o Sopra) e FALSO se la proiezione è prospettica.