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Raggio

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Raggio

Il Nodo Raggio può essere usato durante il rendering per verificare quale tipo di raggio si sta valutando. Un materiale può reagire direttamente a questa informazione, ad esempio per rendere il materiale di una sfera brillante nelle sue riflessioni (come si vede in questo esempio), laddove lo stesso materiale ha un normale aspetto ombreggiato nelle aree visualizzate direttamente dalla camera.

Questo Nodo può essere utilizzato per verificare il tipo di raggio presente nella posizione del campione. È possibile accertare se il raggio calcola un’ombra, se viene utilizzato per creare un riflesso, o se addirittura viene utilizzato per l'illuminazione globale. I simboli Booleani corrispondenti possono essere utilizzati ad esempio per modificare le proprietà specifiche di un determinato materiale durante le varie fasi di rendering. Ciò offre la possibilità di creare nuovi effetti dei materiali, che altrimenti non potrebbero essere ottenuti.