Novità della R20

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Rendering Oggetto

Anteprima Base Output Contesto

Output

Posizione [XYZ ]

La posizione globale dell’oggetto renderizzato a cui è assegnato il materiale e che appartiene al Nodo dell’Oggetto di Rendering.

Matrice

La matrice globale dell'oggetto renderizzato. Una matrice è costituita da un vettore per la posizione e dai tre vettori del sistema di assi dell’oggetto. La lunghezza di questi vettori definisce la dimensione dell'oggetto mentre la direzione dei vettori dell’asse definisce la rotazione dell'oggetto.

Centro [XYZ ]

Questa è la posizione del centro dell'oggetto. La sua posizione viene calcolata in base alle posizioni di tutti i punti, inclusa la posizione del sistema di assi dell'oggetto. Per la maggior parte delle primitive parametriche non convertite, la posizione del Centro è identica alla posizione dell'oggetto.

Raggio [XYZ ]

Questo vettore restituisce distanza massima corrispondente delle direzioni X, Y e Z del sistema di assi dell'oggetto originata dal valore Centro. In congiunzione ai settaggi Centro e Raggio, è possibile calcolare la dimensione intorno al box delimitante di un oggetto.

Indice Oggetto [-2147483648..2147483647]

Ad ogni oggetto nella scena viene assegnato un numero univoco. Anche altri generatori, come l’oggetto Clona di MoGraph, numerano in sequenza gli oggetti generati. Tale numero viene mostrato qui, e si riferisce all'oggetto attualmente in fase di rendering e a cui è stato assegnato il materiale.

ID Oggetto [-2147483648..2147483647]

Questo numero è il numero interno univoco dell'oggetto che state renderizzando. Contrariamente all'Indice Oggetto, questo numero non è necessariamente sequenziale in quanto vengono conteggiati anche gli oggetti virtuali (quelli che ad esempio vengono creati usando i Generatori).

ID Materiale [-2147483648..2147483647]

Questo è il numero univoco con cui viene identificato il materiale dell’oggetto che viene attualmente calcolato.

ID Poligono [-2147483648..2147483647]

Il numero di indice del poligono dell'oggetto che viene attualmente calcolato. Il conteggio inizierà sempre da 0 per il primo poligono.

ID Sub-Poligono [-2147483648..2147483647]

Se un materiale utilizza il Displacement Sub-Poligonale, durante il rendering verranno creati nuovi poligoni ai quali verranno assegnati nuovi numeri indice. Qui può essere richiamato il numero indice del poligono derivante dal Displacement Sub-Poligonale attualmente calcolato.

Mostra Colore

I settaggi di base di ciascun oggetto hanno un'opzione per assegnare un colore unico per la visualizzazione nella Viewport, anche quando non è stato ancora assegnato un materiale. Di norma, una volta assegnato un materiale, esso andrà a coprire e sostituire tale Colore (nella visualizzazione). Questo output può essere utilizzato per verificare il Colore di visualizzazione dell'oggetto per la Viewport.

Secondo Triangolo

I triangoli sono l’entità più piccola di un oggetto poligonale. Due triangoli possono essere anche combinati a formare un quadrangolo, ma tale coppia verrà visualizzata come quadrangolo nella Viewport. Il renderizzatore offline, pur gestendo internamente i triangoli, tiene infatti traccia dei quadrilateri a cui appartengono originariamente (se presenti).

Questo output restituirà VERO se il punto di campionamento corrente si trova sul secondo dei due triangoli del quadrilatero, altrimenti restituirà FALSO.

Istanza

Se l’oggetto in eleborazione è un istanzae, questo output invierà un risultato positivo(1 o TRUE). L’oggetto originale invece emetterà un risutato 0 o FALSO.

Nome

Qui è possibile visualizzare il nome dell'oggetto renderizzato.