Novità della R20

Cinema 4D Prime Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Superficie
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

BSDF

Anteprima Base Input Output Contesto

BSDF

I livelli BSDF possono essere usati per creare l’ombreggiatura diffusa delle superfici (a sinistra) o per la simulazione dei riflessi (al centro). Con il settaggio Anisotropico, la riflessione viene ulteriormente distorta in una direzione, come nel caso del metallo spazzolato (vedi a destra).

Questo Nodo viene automaticamente incluso quando create un Materiale Nodale e definisce le proprietà riflettenti di una superficie. Di default il Nodo BSDF calcolerà l'illuminazione indiretta sotto forma di riflessi diffusi. Sebbene sia molto realistico, il calcolo di questo effetto può essere troppo oneroso in termini di tempo, in special modo nelle scene di interni. Per rimediare, potete abilitare l'opzione Usa il Canale Colore nel Materiale Modale: a questo punto BSDF verrà configurato per lavorare con l'effetto Illuminazione Globale nei Settaggi di Rendering.