Novità della R20

Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Contesto Ri-Proietta UV
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Ri-Proietta UV

Anteprima Base Input Output Contesto

Input

Modo

Qui è possibile definire il modo in cui saranno deformate le coordinate UV:

Angoli [-2147483648..2147483647]

Qui potete definire il numero di segmenti di rotazione per il modo N-Angolo.

Rotazione [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Questo è l’angolo di rotazione attorno al punto centrale della piastrellatura delle texture.

Ripeti

Opzione che definisce il numero di ripetizioni all’interno della piastrellatura.

Ripetizioni [-∞..+∞]

Questo settaggio definisce il numero di ripetizioni all’interno della piastrellatura lungo le coordinate V.

Specchia

Opzione per specchiare la ripetizione lungo le coordinate V.

Inverti

Inverte la direzione dell’asse V nella proiezione.