Funzionalità Base di Cinema 4D Gestione Materiali Materiali Nodali Singoli Asset Contesto
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Ri-Proietta UV

Anteprima Base Input Output Contesto

Ri-Proietta UV

Le coordinate UV possono essere organizzate secondo schemi diversi usando il Nodo Riproietta UV, paragonabile ai pattern e alle progressioni di un gradiente. Usando input variabili (in questo esempio l’input Rotazione) possono essere create semplici deformazioni delle UV.

Questo Nodo offre diversi tipi di proiezione per distorcere le coordinate UV, che possono essere usate ad esempio per generare dei pattern. Queste funzioni dovrebbero suonarvi familiari grazie al vecchio Shader Gradiente.