Novità della R20

Gestione Materiali Nodi Materiale Singoli Asset Contesto Trasforma UV
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Trasforma UV

Anteprima Base Input Output Contesto

Input

Offset Locale [%]

Sposta le coordinate UV lungo le direzioni U e V in relazione alla piastrellatura.

Lunghezza Locale [%]

Questo settaggio definisce la scalatura in percentuale delle coordinate UV all’interno della piastrellatura.

Rotazione Locale [-5729577951308232523776..5729577951308232523776°]

Questo settaggio definisce la rotazione delle coordinate UV all’interno della piastrellatura. Per UV scalate in modo irregolare si verificheranno deformazioni a forma di diamante.

Perno Locale [%]

Definisce la posizione della piastrella UV che si trova nell'angolo in basso a sinistra della piastrellatura di texture. Tale posizione viene utilizzata anche come punto di riferimento per le modifiche alla lunghezza definite dal settaggio Lunghezza Locale e per le modifiche alla rotazione definite dal settaggio Rotazione Locale.

Ripetizioni Locali [XYZ ]

Questo settaggio definisce il numero di ripetizioni della piastrella UV all'interno di una piastrellatura. Anche l’aspect ratio della proiezione può esserne influenzato. Ad esempio, con Ripetizioni Locali impostato su 2, 1, la larghezza della proiezione risulterà dimezzata (in direzione U) in quanto verranno applicate due ripetizioni in direzione U all'interno della piastrellatura di texture.

Decal U Locale
Decal V Locale

Se abilitato, la proiezione verrà limitata nella rispettiva direzione. Tutte le parti della superficie che si trovano al di fuori della piastrellatura non saranno più prese in considerazione.

Modo U Locale
Modo V Locale

Se le opzioni Decal Locale sono attive nelle rispettive direzioni, questi settaggi definiscono come devono essere calcolate le ripetizioni nella piastrellatura di texture in direzione U e V: